我正在尝试编写一个干净的GoogleMap.js脚本。 我创建了一个包含gMarker和gInfoWindow的js类,我想在其原型(共享)中设置一个“openedInfoWindow”属性,所以我可以关闭它并在用户点击特定的gMarker时随时更改它而不将其声明为全局。
function gMarkerWInfo(gMarker,gInfoWindow){
if(!gMarker || !gInfoWindow)
return null;
this.Marker = gMarker;
this.InfoWindow = gInfoWindow;
}
gMarkerWInfo.prototype.openedInfoWindow = null;
gMarkerWInfo.prototype.openInfoWindow = function(){
if(this.openedInfoWindow){
alert(this.openedInfoWindow.getContent());
//openedInfoWindow.close();
}
this.InfoWindow.open(this.Marker.getMap(),this.Marker);
this.openedInfoWindow = this.InfoWindow;
}
“警报”用于调试目的,每次点击它时,它会向我显示InfoWindow的内容“链接”到我刚刚点击的gMarker。所以“opensInfoWindow”并不是我希望的。 任何人都可以帮助我吗?
PS。这是我用来在“GoogleMap”类中创建gMarkerWInfo的函数:
this.createMarkerWInfo = function(LatLng,Name,HTML_Infos){
var gMarker = new google.maps.Marker({ position: LatLng,
animation: this.MarkerAnimation,
map: priv_Map,
title: Name
});
var gInfoWindow = new google.maps.InfoWindow({content:HTML_Infos});
var gMarkerWInfoWindow = new gMarkerWInfo(gMarker,gInfoWindow);
google.maps.event.addListener(gMarker,'click', function() {gMarkerWInfoWindow.openInfoWindow();});
return gMarkerWInfoWindow;
}
答案 0 :(得分:-1)
阅读this article我发现了这一点:“定义:函数的prototype属性是将被指定为创建的所有实例的原型的对象。[...]了解这一点非常重要函数的原型属性与其实际原型无关。“
所以我明白我之前尝试使用的Object.prototype
与Function.prototype
不一样,符合我的兴趣。
所以这就是,最后工作:
function gMarkerWInfo(gMarker,gInfoWindow){...}
gMarkerWInfo.prototype.openedInfoWindow = null;
gMarkerWInfo.prototype.openInfoWindow = function(){
if(gMarkerWInfo.openedInfoWindow)
gMarkerWInfo.openedInfoWindow.close();
this.InfoWindow.open(this.Marker.getMap(),this.Marker);
gMarkerWInfo.openedInfoWindow = this.InfoWindow;
}