从不同的命名空间和代码文件开始游戏

时间:2013-06-14 10:16:41

标签: c# winforms xna xna-4.0

我创建了一个XNA游戏启动器作为Windows窗体,允许用户在加载XNA游戏之前配置它。但是,我找不到从不同的命名空间和目录启动游戏的方法。

您能告诉我这样做的代码和方法吗?

我也希望你能告诉我如何将表格中的功能数据导出到XNA游戏设置文件中?

1 个答案:

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从不同的名称空间发布游戏是什么意思?

要包含游戏类所在的命名空间,只需使用using指令即可。像

using My.Namespace1;

using MonaGame.MyGameClasses;

在C#或类中,您声明和写入,无论它们如何通过文件进行sploit,都是(通常)属于某个命名空间。所以,对于你的其他类(就像你正在讨论的那种Windows形式),要查看其他类,如果它们位于不同的命名空间中,当然,你需要做的就是使用命名空间添加对命名空间的引用“使用”指令。 默认情况下,您编写的所有类都放在一个命名空间中(至少对于Visual Studio IDE),因此一定没有问题。

  

我也希望你能告诉我如何从中导出数据   表单中的功能是否为Xna游戏设置文件?

必须有一些序列化算法。或者是出口商。您是否彻底搜索了文档?