RequireJS一些(不是全部)函数未定义

时间:2013-06-14 04:47:15

标签: javascript requirejs craftyjs

我不确定那里的任何人都能帮忙解决这个问题。我正在重构一个我用CraftyJS(一个优秀的基于组件的游戏引擎)编写的游戏来使用RequireJS。一切都进行得很顺利,但突然间我遇到了障碍。我已经构建了一个模块,在其中我定义了一个小的Crafty组件,它基本上只是事件监听的瓶颈。在其中一个回调中,我调用了几个在本地模块中定义的函数。我在很多情况下都在RequireJS中使用过这种模式,它总是对我有用。出于某种原因,在这种情况下,某些函数未定义。不是所有的人。一些。这是一些代码:

组件:

Crafty.c("TurnStateMachineObserver", {
    startListening: function() {
...
        this.bind(POST+PHASE_CHANGE, function(e) {
            // this is called after the phase change has already been 
            // applied. now, switch to the next phase, if appropriate.

            var curPhase = currentPhase();
            var nextPhase = nextPhase();

            if (nextPhase === PHASE_TURN_START)
                _triggerPlayerChange(nextPlayer());
            else if (curPhase !== PHASE_MAIN)
                _triggerPhaseChange(nextPhase());
        })
        .bind(POST+RESET, function(e) {
            reset();
        });
    },
...
});

对于那些不熟悉Crafty的人,Crafty.c创建了一个可以在以后实例化的组件。作为第二个参数传递的对象文字将被附加(扩展?)到包含TurnStateMachineObserver作为其组件之一的任何对象(即使用Crafty.e("TurnStateMachineObserver"))。

组件内部使用的函数稍后在同一个文件中定义(整个文件包含在define()调用中):

//  Function: currentPhase
//      The current <Turn Phase>.
function currentPhase() {
    if (_currentPhaseIndex < 0) _currentPhaseIndex = 0;
    return PHASES[_currentPhaseIndex];
}

//  Function: nextPhase
//      The phase following the <currentPhase>. Order follows the 
//      <PHASES> list.
function nextPhase() {
    var phaseIndex = _currentPhaseIndex + 1;
    phaseIndex %= PHASES.length;

    return PHASES[phaseIndex];
}

现在,当POST+PHASE_CHANGE事件被触发时,调用nextPhase()时会抛出异常,但不会调用currentPhase()!经过一些调试后,我确定,事实上,当首次输入define()主体时,模块中定义的所有函数都已正确定义,大多数。实际上,当组件被实例化时

if (!_observer)
    _observer = Crafty.e("TurnStateMachineObserver");
_observer.startListening();
init函数中的

(模块返回),nextPhase()已定义,但如果我进入_observer.startListening(),则不是currentPhase()。哎呀!我把头发留下的东西拉过这个。让我感到困惑的是这些功能都是兄弟姐妹。如何定义更高范围的某些功能而其他功能不是?!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

哇,傻。显然,问题是我用变量覆盖了函数。当我将其更改为

...
var curPhaseVal = currentPhase();
var nextPhaseVal = nextPhase();
...

突然一切正常。这应该是一个明智的选择,但它仍然需要一个星期才能找到。哦,回去工作!