我该如何测试这种方法?

时间:2013-06-13 22:21:03

标签: php testing phpunit

我最近一直试图在我的项目中采用TDD方法,但我很难知道如何测试某些代码。我已经阅读了很多关于这个主题的内容,但我很难将其付诸实践并付诸实践。既然如此,我将发布我的方法并询问您将如何尝试测试它。

public function simulate(){
    while (!isComplete()) {
        if ($this->currentOuts == 3) {
            advanceInning();
        } else {
            $batter = getBatter();
            $pitcher = getPitcher();
            $atBat = new AtBat($batter, $pitcher);
            $result = $atBat->simulate();
            handleAtBatResult();
        }
    }
}

假设正在测试simulate中的所有函数调用。还有什么可以测试吗?也许某些功能被称为?缺乏明显的测试(至少对我而言)是否指向设计问题?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当开始使用TDD时,我最后问你在这里问的相同问题。经过一些研究,以及几周的单元测试等工作,我想出了两个术语; “流量测试”和“模块测试”。

模块测试:作为工程师,我们应该努力遵循DRY(不要重复自己)原则,因此,我们最终会得到抽象的代码片段,这些代码会被推送到最低层的应用程序,因此可以在任何地方使用。这些代码片段,无论是类的方法还是独立的函数都应该是原子上可测试的,这意味着对任何其他模块,函数等的依赖性最低。显然,当您处理包含多个模块或函数的方法/函数时,这变得可以避免模块,但这是流量测试发挥作用的地方。

流量测试:由于我们所有的基本模块都处于可测试状态,我们还需要能够在符合实际需求的场景中测试它们。为了正确地进行流量测试,我们需要建立我所称的“已知商品”。这意味着我们构建的数据反映了流程测试中模块的返回值,因此我们可以将它们与API生成的值进行比较。

为了更好地演示这些想法,这里是我为测试我的缓存api所做的流程测试(添加了一些额外的注释以便更好地解释):

<?php

class HobisTest_Api_Flow_CacheTest extends PHPUnit_Framework_TestCase
{
    // Setting some constants so it's easier to construct known goods
    const TEST_EXPIRY       = 30;
    const TEST_KEY_PREFIX   = 'test';
    const TEST_VALUE        = 'brown chicken, brown cow';

    //-----
    // Support methods
    //-----
    protected $object;
    protected $randomNumber;

    // Here we generate a known good key, this allows us to test that the api internal workings generate what we expect
    protected function getKnownGoodKey()
    {
        return self::TEST_KEY_PREFIX . Hobis_Api_Cache_Key::SEPARATOR . $this->getRandomNumber() . Hobis_Api_Cache_Key::SEPARATOR . '1';
    }

    protected function getObject()
    {
        return $this->object;
    }

    protected function getRandomNumber()
    {
        return $this->randomNumber;
    }
    //-----

    //-----
    // Setup and teardown
    //-----

    // You will want to add setup and teardown functions to your test classes
    //  These allow you to reference items for EVERY test within the current class
    //  While ensuring they are not carried over from one test to the other
    //  Basically a clean slate for every test
    public function setUp()
    {
        $this->object       = $this->getMock('Hobis_PhpUnit_DefaultTestObject');
        $this->randomNumber = mt_rand();
    }

    public function tearDown()
    {
        unset(
            $this->object,
            $this->randomNumber
        );
    }
    //-----

    //-----
    // Test methods
    //-----

    // The actual test method
    public function testCache()
    {
        // Configure object 
        //  Setting up so any references to $this->getId() will return 1
        //  If you look in the getKnownGoodKey() it is constructed with 1 as well
        $this->object->expects($this->any())->method('getId')->will($this->returnValue(1));

        // So now I am calling on my API to generate a cache key based on
        //  values used here, and when I constructed my "known good" key
        $key = Hobis_Api_Cache_Key_Package::factory(
            array(
                'dynamicSuffixes'   => array($this->getRandomNumber(), $this->getObject()->getId()),
                'expiry'            => self::TEST_EXPIRY,
                'staticPrefix'      => self::TEST_KEY_PREFIX,
                'value'             => self::TEST_VALUE
            )
        );

        // Calling set via api
        $setStatus = Hobis_Api_Cache_Package::set($key);

        // Check that call was what we expect
        $this->assertTrue($setStatus);

        // Now let's retrieve the cached value so we can test if it's available
        $cachedValue = Hobis_Api_Cache_Package::get($key);

        // Test the attributes against "known good" values
        $this->assertSame($key->getKey(), $this->getKnownGoodKey());
        $this->assertSame($cachedValue, self::TEST_VALUE);
    }
    //-----
}

答案 1 :(得分:1)

如果某项功能很难测试,那就是代码味道。什么使测试变得困难,并且可以通过改变来使其变得更容易。

在你的情况下,在我看来,你的功能是做太多事情。您正在检查模拟是否完成,获得击球手和投手,以及模拟击球。当您描述函数的功能并使用“AND”时,请分解功能。

您也缺少依赖注入,因此您无法传递模拟对象($batterpitcher)。

您还希望避免在函数中使用newexcept if it is part of a factory)您无法替换该对象并依赖于该类具有的功能。您现在无法控制该对象的作用。

更新

RE:您对advanceInningisComplete移至someObject的评论。从行为的角度思考问题。不要只是因为将函数放入对象中。我会有一个Game对象,它将isCompleteplayNextInning作为公共方法。你将拥有什么对象都取决于你的抽象和你想要实现的目标。 Your objects should represent and be responsible for one thing.你有一个代表游戏的游戏。每个游戏都有一个局,所以你可能会有一个局。你有两个团队,所以你可能会有一个团队对象。你可能想要一个为你创建局的局,你传入游戏构造函数(然后你可以在测试时模拟它)。根据你最终得到的逻辑,你甚至可以将半局抽象成对象。这一切都将取决于你想要实现的行为。

你会发现你最终得到了很多非常小的物品,这是件好事。因为您的设计将灵活且更具可扩展性。