所以..我一直在努力解除分配数组 我不知道为什么会有记忆泄漏,但不知何故有一个记忆泄漏 除了在main函数中,我还没有在任何地方分配任何内存。
#include <iostream>
#include "Motorboat.h"
#include "Sailboat.h"
using namespace std;
void printSailBoats(Boat* arr[], int nrOfElements);
int main() {
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); // used to check for memoryleaks in debug mode
Boat* test[4];
int nrOfElements = 4;
test[0] = new Motorboat("heeelllooo",15000,"v100");
test[1] = new Sailboat("saaailboat",1004,43.5);
test[2] = new Motorboat("ASDK",4932,"Blabla");
test[3] = new Sailboat("DKEOK",4992,103.4);
printSailBoats(test,nrOfElements);
for(int i=0; i<4; i++) {
delete test[i];
}
return 0;
}
void printSailBoats(Boat* arr[], int nrOfElements) {
// prints all sailboats
}
编辑:添加了课程。 Boat.h:
#ifndef BOAT_H
#define BOAT_H
#include <string>
using namespace std;
class Boat {
public:
virtual void setModel(string newModel) = 0;
virtual void setPrice(int newPrice) = 0;
virtual string getModel() const = 0;
virtual int getPrice() const = 0;
virtual string getType() const = 0;
virtual string toString() const = 0;
};
#endif
Sailboat.h:
#ifndef SAILBOAT_H
#define SAILBOAT_H
#include "Boat.h"
class Sailboat: public Boat {
private:
double sailArea;
string model;
int price;
public:
Sailboat(string model, int price, double sailArea);
void setSailArea(double newSailArea);
double getSailArea() const;
string toString() const;
void setModel(string newModel);
void setPrice(int newPrice);
string getModel() const;
int getPrice() const;
string getType() const;
};
#endif
Sailboat.cpp:
#include "Sailboat.h"
Sailboat::Sailboat(string model, int price, double sailArea) {
this->model = model;
this->price = price;
this->sailArea = sailArea;
}
// Setters, getters and toString...
除了有一个字符串变量来存储引擎名称而不是sailarea之外,对于摩托艇类来说几乎是一样的。
答案 0 :(得分:2)
漏洞在这里:
for(int i=0; i<4; i++) {
delete test[i];
}
它正在删除元素,就好像它们与基类的类型相同。 I.E.如果您在派生类中有任何“额外”信息,它将被泄露。
例如:
delete (Sailboat*)test[i]
与
不同delete (Boat*)test[i]
您需要在删除之前将test [i]强制转换为适当的类型。回收你实例化的类型可能很困难,所以我建议你只使用智能指针,而不用担心删除。
编辑:此外,虚拟析构函数将解决此问题。我仍然都是聪明的指针;)
答案 1 :(得分:1)
这可能是你的构造函数中的泄漏。我的建议是为你定义的每个类创建析构函数,以确保删除在构造函数中创建的任何对象。
答案 2 :(得分:1)
你可以做的是添加
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <Crtdbg.h>
在内存泄漏输出的情况下,它应该为您提供分配了剩余块的文件和行。
此外,在每个破坏者(船,帆船,摩托车)中放置printf("Destructor of xxxx\n");
等。这些应该在删除时调用/打印。
但是如果基本调用的析构函数(Baot)被标记为虚拟,则只会调用它们。否则你只会被称为船舶破坏者(并且可能会丢失在帆船和摩托艇中分配的记忆)
答案 3 :(得分:1)
看到定义后添加:
class Boat {
public:
Boat()
{ }
virtual ~Boat() // <--- this is the real catch!
{ }
...
};