我刚刚将矩阵制服切换到一个块但是它们不再工作,即使我没有改变矩阵的生成方式,只是它们进入着色器的方式
我的统一块定义如下:
layout(row_major, std140) uniform MatrixBlock {
mat4 model;
mat4 view;
mat4 proj;
};
我设置了统一块:
void UniformBlock::generateBuffer() {
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_UNIFORM_BUFFER, size(), NULL, GL_STREAM_DRAW);
glBindBufferRange(GL_UNIFORM_BUFFER, bindingIndex, buffer, 0, size());
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
}
在这种情况下, size()
只返回192
。
然后我将程序绑定到绑定索引,如下所示:
void UniformBlock::bind(GLuint program) const {
GLuint index = glGetUniformBlockIndex(program, getBlockName().c_str());
if(index != GL_INVALID_INDEX) {
glUniformBlockBinding(program, index, getBindingIndex());
}
}
在这种情况下, getBlockName()
会返回"MatrixBlock"
。
然后我使用:
设置矩阵void MatrixBlock::bindMatrix(size_t offset, const Matrix4& matrix) {
MatrixBlock& self = instance();
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, self.getBuffer());
glBufferSubData(GL_UNIFORM_BUFFER,
offset * Matrix4::size(),
Matrix4::size(),
matrix.asArray()); //Matrix4 holds the actual matrix data in a std::array<float, 16>, this method gets the std::array.begin()
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
}
其中offset
就是其中之一:
enum Variables {
MODEL = 0,
VIEW = 1,
PROJECTION = 2,
};
MatrixBlock
只是UniformBlock
的一个子类(它是单身,因此是第一行)
Matrix4::size()
返回sizeof(float) * 16
现在我查询统一变量的大小时如下:
GLuint blockIndex;
GLuint indices[3];
GLint offsets[3];
GLsizei sizes[3];
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, MatrixBlock::instance().getBuffer());
blockIndex = glGetUniformBlockIndex(getProgram(), "MatrixBlock");
glGetActiveUniformBlockiv(getProgram(), blockIndex, GL_UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES, (GLint*)indices);
glGetActiveUniformsiv(getProgram(), 3, indices, GL_UNIFORM_OFFSET, offsets);
glGetActiveUniformsiv(getProgram(), 3, indices, GL_UNIFORM_SIZE, sizes);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
我明白了
Name Index Offset Size
MatrixBlock.model 0 0 1
MatrixBlock.view 1 64 1
MatrixBlock.proj 2 128 1
为什么尺寸报告为一个?它应该不是64?这是我问题的根源吗?
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