我在C ++中实现了单例(静态版本)。我知道关于这种模式和潜在的线程安全问题的所有争议,但我很好奇为什么这个确切的实现不会停止。该程序永不退出,最终仍处于死锁状态。
singleton.h:
#pragma once
#include <thread>
#include <atomic>
class Singleton
{
public:
static Singleton& getInstance();
private:
std::thread mThread;
std::atomic_bool mRun;
Singleton();
~Singleton();
void threadFoo();
};
singleton.cpp
#include "singleton.h"
Singleton& Singleton::getInstance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
Singleton::Singleton()
{
mRun.store(true);
mThread = std::thread(&Singleton::threadFoo, this);
}
Singleton::~Singleton()
{
mRun.store(false);
if(mThread.joinable())
mThread.join();
}
void Singleton::threadFoo()
{
while(mRun)
{
}
}
的main.cpp
#include "singleton.h"
int main()
{
Singleton::getInstance();
return 0;
}
我已经知道的事情:
使用Visual Studio 2012.感谢您的建议。
答案 0 :(得分:22)
在主线程上,main()
终止后,CRT获取退出锁并调用静态实例析构函数,等待后台线程退出。
在后台线程上,在线程函数终止后,CRT尝试获取退出锁以执行一些线程终止工作。这会永远阻塞,因为退出锁是由主线程保持的,它正在等待此线程退出。
这是由CRT实现引起的简单死锁。最重要的是,您不能在Windows上的静态实例析构函数中等待线程终止。
答案 1 :(得分:7)
我已将其追溯到void __cdecl _lock(int locknum)
内的mlock.c
。当main()
结束时,主线程会进入并进入关键部分EnterCriticalSection( _locktable[locknum].lock );
。然后调用Singleton析构函数,另一个线程尝试进入相同的临界区,但不能,因此它开始等待主线程离开临界区。反过来,主线程等待另一个线程。所以我猜这是一个错误。
答案 2 :(得分:4)
好的,谢谢大家的提示。显然,这种模式实现会导致VC ++出现死锁。
在做了一些进一步的研究之后,我发现这个实现基于C ++ 11的机制,它在VC ++中工作。
singleton.h
#pragma once
#include <thread>
#include <atomic>
#include <memory>
#include <mutex>
class Singleton
{
public:
static Singleton& getInstance();
virtual ~Singleton();
private:
static std::unique_ptr<Singleton> mInstance;
static std::once_flag mOnceFlag;
std::thread mThread;
std::atomic_bool mRun;
Singleton();
void threadFoo();
};
singleton.cpp
#include "singleton.h"
std::unique_ptr<Singleton> Singleton::mInstance = nullptr;
std::once_flag Singleton::mOnceFlag;
Singleton& Singleton::getInstance()
{
std::call_once(mOnceFlag, [] { mInstance.reset(new Singleton); });
return *mInstance.get();
}
Singleton::Singleton()
{
mRun.store(true);
mThread = std::thread(&Singleton::threadFoo, this);
}
Singleton::~Singleton()
{
mRun.store(false);
if(mThread.joinable())
mThread.join();
}
void Singleton::threadFoo()
{
while(mRun.load())
{
}
}
<强>更新强>
看起来微软已经意识到了这个问题。在VC ++论坛中,名为“dlafleur”的用户报告了这篇文章: https://connect.microsoft.com/VisualStudio/feedback/details/747145
答案 3 :(得分:4)
参见标准中的[basic.start.term]:
如果没有使用标准库对象或函数 在信号处理程序(18.10)中允许以前没有发生过 (1.10)用静态存储器完成对物体的破坏 持续时间和执行std :: atexit注册函数(18.5),. 程序有未定义的行为。 [注意:如果有使用对象 静态存储持续时间不会发生在对象之前 破坏,程序有不明确的行为。终止每一个 调用std :: exit或从main退出之前的线程就足够了, 但并非必要,以满足这些要求。这些要求 允许线程管理器作为静态存储持续时间对象。 - 后注]
答案 4 :(得分:1)
此死锁错误与
中的相同std::thread::join() hangs if called after main() exits when using VS2012 RC
并未在Visual Studio 2013中修复。
答案 5 :(得分:0)
至少在此特定示例中,它似乎已在Visual Studio 2015及更高版本中修复。