我已经看到了一些关于这个习语的提及(包括on SO):
// Deliberately empty subscriber
public event EventHandler AskQuestion = delegate {};
好处很明显 - 它避免了在提升事件之前检查空值的必要性。
但是,我很想知道是否存在任何缺点。例如,它是否广泛使用并且足够透明以至于不会导致维护问题?空事件用户呼叫是否有明显的性能影响?
答案 0 :(得分:46)
为什么不use an extension method来缓解这两个问题,而不是引起性能开销:
public static void Raise(this EventHandler handler, object sender, EventArgs e)
{
if(handler != null)
{
handler(sender, e);
}
}
一旦定义,您再也不必再进行一次空事件检查:
// Works, even for null events.
MyButtonClick.Raise(this, EventArgs.Empty);
答案 1 :(得分:42)
对于大量使用事件且性能至关重要的系统,您肯定希望考虑不这样做。使用空委托引发事件的成本大约是使用空检查提升事件的两倍。
以下是我的机器上运行基准测试的一些数据:
For 50000000 iterations . . .
No null check (empty delegate attached): 530ms
With null check (no delegates attached): 249ms
With null check (with delegate attached): 452ms
以下是我用来获取这些数据的代码:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
public event EventHandler<EventArgs> EventWithDelegate = delegate { };
public event EventHandler<EventArgs> EventWithoutDelegate;
static void Main(string[] args)
{
//warm up
new Program().DoTimings(false);
//do it for real
new Program().DoTimings(true);
Console.WriteLine("Done");
Console.ReadKey();
}
private void DoTimings(bool output)
{
const int iterations = 50000000;
if (output)
{
Console.WriteLine("For {0} iterations . . .", iterations);
}
//with anonymous delegate attached to avoid null checks
var stopWatch = Stopwatch.StartNew();
for (var i = 0; i < iterations; ++i)
{
RaiseWithAnonDelegate();
}
stopWatch.Stop();
if (output)
{
Console.WriteLine("No null check (empty delegate attached): {0}ms", stopWatch.ElapsedMilliseconds);
}
//without any delegates attached (null check required)
stopWatch = Stopwatch.StartNew();
for (var i = 0; i < iterations; ++i)
{
RaiseWithoutAnonDelegate();
}
stopWatch.Stop();
if (output)
{
Console.WriteLine("With null check (no delegates attached): {0}ms", stopWatch.ElapsedMilliseconds);
}
//attach delegate
EventWithoutDelegate += delegate { };
//with delegate attached (null check still performed)
stopWatch = Stopwatch.StartNew();
for (var i = 0; i < iterations; ++i)
{
RaiseWithoutAnonDelegate();
}
stopWatch.Stop();
if (output)
{
Console.WriteLine("With null check (with delegate attached): {0}ms", stopWatch.ElapsedMilliseconds);
}
}
private void RaiseWithAnonDelegate()
{
EventWithDelegate(this, EventArgs.Empty);
}
private void RaiseWithoutAnonDelegate()
{
var handler = EventWithoutDelegate;
if (handler != null)
{
handler(this, EventArgs.Empty);
}
}
}
}
答案 2 :(得分:36)
唯一的缺点是,当您调用额外的空委托时,会有轻微的性能损失。除此之外,没有维护惩罚或其他缺点。
答案 3 :(得分:7)
如果您正在使用/ lot /,您可能希望拥有一个可重复使用的静态/共享空委托,只需减少委托实例的数量。请注意,编译器无论如何都会在每个事件中缓存此委托(在静态字段中),因此每个事件定义只有一个委托实例,因此它不是巨大的保存 - 但可能值得。
当然,每个类中的每个实例字段仍将占用相同的空间。
即
internal static class Foo
{
internal static readonly EventHandler EmptyEvent = delegate { };
}
public class Bar
{
public event EventHandler SomeEvent = Foo.EmptyEvent;
}
除此之外,似乎还不错。
答案 4 :(得分:2)
据我所知,空委托是线程安全的,而空检查则不是。
答案 5 :(得分:2)
我会说这是一个危险的构造,因为它诱使你做类似的事情:
MyEvent(this, EventArgs.Empty);
如果客户端抛出异常,服务器就会使用它。
那么,也许你这样做:
try
{
MyEvent(this, EventArgs.Empty);
}
catch
{
}
但是,如果您有多个订阅者并且一个订阅者抛出异常,那么其他订阅者会发生什么?
为此,我一直在使用一些执行空检查的静态帮助器方法,并吞下订户端的任何异常(这是来自idesign)。
// Usage
EventHelper.Fire(MyEvent, this, EventArgs.Empty);
public static void Fire(EventHandler del, object sender, EventArgs e)
{
UnsafeFire(del, sender, e);
}
private static void UnsafeFire(Delegate del, params object[] args)
{
if (del == null)
{
return;
}
Delegate[] delegates = del.GetInvocationList();
foreach (Delegate sink in delegates)
{
try
{
sink.DynamicInvoke(args);
}
catch
{ }
}
}
答案 6 :(得分:2)
除了可能的某些极端情况之外,没有任何有意义的性能损失。
但请注意,此技巧在C#6.0中的相关性较低,因为该语言为调用可能为null的委托提供了另一种语法:
delegateThatCouldBeNull?.Invoke(this, value);
在上面,null条件运算符?.
将空检查与条件调用结合起来。
答案 7 :(得分:0)
答案 8 :(得分:-2)
到目前为止,有一件事是错过了这个问题的答案:避免检查空值是危险的。
public class X
{
public delegate void MyDelegate();
public MyDelegate MyFunnyCallback = delegate() { }
public void DoSomething()
{
MyFunnyCallback();
}
}
X x = new X();
x.MyFunnyCallback = delegate() { Console.WriteLine("Howdie"); }
x.DoSomething(); // works fine
// .. re-init x
x.MyFunnyCallback = null;
// .. continue
x.DoSomething(); // crashes with an exception
问题是:你永远不知道谁将以哪种方式使用你的代码。您永远不会知道,如果在代码的错误修复期间的某些年份,事件/处理程序被设置为null。
总是,写下if check。
希望有所帮助;)
ps:感谢您的性能计算。
pps:从事件案例和回调示例编辑它。感谢您的反馈......我“编写”了没有Visual Studio的示例,并将我想到的示例调整为一个事件。对不起,感到困惑。
ppps:不知道它是否仍适合线程...但我认为这是一个重要的原则。另请查看another thread of stackflow