Google Play游戏服务中的IllegalStateException没有意义

时间:2013-06-13 14:23:41

标签: java android google-play-services google-play-games

我在Play Market玩了一个游戏,然后我收到了消息和堆栈跟踪。

java.lang.IllegalStateException
Msg: (Not connected. Call connect() and wait for onConnected() to be called.)

java.lang.IllegalStateException
com.google.android.gms.internal.p.n(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p.o(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.e.loadState(Unknown Source)
com.google.android.gms.appstate.AppStateClient.loadState(Unknown Source)
com.peerkesoftware.blockcrusher.CloudSave.load(CloudSave.java:31)
com.peerkesoftware.blockcrusher.CloudSave.setAppStateClient(CloudSave.java:26)
com.peerkesoftware.blockcrusher.MorburActivity.onSignInSucceeded(MorburActivity.java:475)
com.peerkesoftware.libgeneric.app.game.GameHelper.succeedSignIn(GameHelper.java:652)
com.peerkesoftware.libgeneric.app.game.GameHelper.connectNextClient(GameHelper.java:539)
com.peerkesoftware.libgeneric.app.game.GameHelper.onConnected(GameHelper.java:642)
com.google.android.gms.internal.p.k(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.bj.k(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p$b.p(Unknown Source)
com.google.android.gms.internal.p$a.handleMessage(Unknown Source)
android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
android.os.Looper.loop(Looper.java:132)
android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4126)
java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:491)
com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:844)
com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:602)
dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

奇怪的是消息说我应该调用connect()并等待onConnected()。但正如您在stacktrace中看到的那样,调用来自onConnected()。所以我确定谷歌播放服务已经连接。为什么我仍然会收到IllegalStateException?我没有意义。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

有些情况下,即使正确使用API​​,android.gms.internal也会抛出IllegalStateException。例如。下面的跟踪记录了所有客户端连接的情况,并且在处理谷歌的successSignIn()回调到我们获得该异常的代码时。 (SwGameHelper是我们google的GameHelper代码的副本)

请注意,gms.internal堆栈跟踪似乎包含一些名为“signOut”的方法。所以这可能是谷歌代码的一个错误,但我的猜测是连接后连接丢失的竞争条件。我不得不在其他连接服务上处理类似的比赛。如果是比赛,谷歌可能只需要更好地记录他们的方法可以抛出这个异常,即使你在调用它们时已连接它们。

我正在考虑解决这个问题的方法。如果我找到一个好的解决方案,我会更新。

这是我们最常见的安装客户的崩溃错误之一,所以它并不罕见。

onConnected: connected! client=1 com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper
Connecting PlusClient. com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper
onConnected: connected! client=2 com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper
All clients now connected. Sign-in successful. com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper
All requested clients connected. Sign-in succeeded! com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper

java.lang.IllegalStateException: Not connected. Call connect() and wait for onConnected() to be called.
    at com.google.android.gms.internal.p.n(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p.o(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.bj.a(Unknown Source)
                                       loadAchievements
                                       b
                                       a
                                       signOut
                                       a
                                       a
    at com.google.android.gms.games.GamesClient.loadAchievements(Unknown Source)
                                             signOut
    at com.lootworks.swords.social.SwAchievementManager.loadAndUploadAchievements(SourceFile:441)
    at com.lootworks.swords.activity.SwMap3D.onSignInSucceeded(SourceFile:3526)
    at com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper.succeedSignIn(SourceFile:639)
    at com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper.connectNextClient(SourceFile:530)
    at com.lootworks.swords.screens.SwGameHelper.onConnected(SourceFile:629)
    at com.google.android.gms.internal.p.k(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.bj.k(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p$f.a(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p$b.p(Unknown Source)
    at com.google.android.gms.internal.p$a.handleMessage(Unknown Source)
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)

答案 1 :(得分:1)

我看到类似于我开发应用程序时的痕迹 - 就像你我最初认为一切都很好。但是,如果您仔细查看GameHelper代码,我认为您会发现您没有连接任何客户端,因此IllegalStateException实际上是准确的。

这是我对成功连接的描述:

06-16 16:33:00.562:D / ian_(3181):onStart:连接客户端。

06-16 16:33:00.902:D / ian_(3181):连接GamesClient。

06-16 16:33:03.282:D / ian_(3181):onConnected:已连接!客户= 1

06-16 16:33:03.292:D / ian_(3181):所有客户现已连接。登录成功。

06-16 16:33:03.292:D / ian_(3181):所有请求的客户端已连接。登录成功!

06-16 16:33:03.292:D / ian_(3181):MultiTab1 onSignInSucceeded

希望这会有所帮助。祝你好运!