我是html5中的新手,我想使用ScriptProcessorNode生成声音。我的问题是这段代码在iPhone Safari中不起作用。但它适用于桌面上的safari。
var context; var isPlaying; var generatorNode; var isNeedShowAlert;
function myButtonClick(button)
{
isNeedShowAlert = true;
if (isPlaying)
{
isPlaying = false;
console.log("Stop!");
generatorNode.disconnect();
}
else
{
alert("Play!");
isPlaying = true;
console.log("Play!");
context = new webkitAudioContext();
generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 2);
generatorNode.onaudioprocess = function (e)
{
console.log("onaudioprocess!");
$("body").append("buffering<br/>");
var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
if (isNeedShowAlert)
{
isNeedShowAlert = false;
console.log("Length "+ output.length);
alert("Length "+ output.length);
}
for (var i = 0; i < output.length; i++)
{
output[i] = Math.random();
}
}
generatorNode.connect(context.destination);
alert("Node Connected");
}
}
看起来onaudioprocess从未调用过。 here人写道,ScriptProcessorNode可以被销毁为垃圾收集器,但在我的情况下它是全局变量。我尝试了很多并开始思考,在iPhone Safari中使用ScriptProcessorNode是不可能的。有人可以做身份吗?
UPD。但是,如果我使用AudioBufferSourceNode,它的工作原理。
bufferNode = context.createBufferSource()
var buffer = context.createBuffer(1, 1024, context.sampleRate)
var data = buffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < 1024; i++)
{
data[i] = Math.random();
}
bufferNode.buffer = buffer;
bufferNode.loop = true;
bufferNode.connect(context.destination);
bufferNode.noteOn(0);
看起来问题特别出现在ScriptProcessorNode及其onaudioprocess方法中。
答案 0 :(得分:0)
我自己找到了答案。需要向ScriptProcessorNode添加源节点。这样的事情。
bufferNode = context.createBufferSource()
var buffer = context.createBuffer(1, 1024, context.sampleRate)
var data = buffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < 2048; i++)
{
data[i] = 0;
}
bufferNode.buffer = buffer;
bufferNode.loop = true;
generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 1);
generatorNode.channelCount = 2;
generatorNode.channelCountMode = "max";
generatorNode.channelInterpretation = "speakers";
generatorNode.onaudioprocess = function generateWhiteNoise(e)
{
var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
console.log("onaudioprocess!");
for (var i = 0; i < output.length; i++)
{
output[i] = ( Math.random() * 2 ) - 1;
}
}
bufferNode.connect(generatorNode);
generatorNode.connect(context.destination);
bufferNode.noteOn(0);
此代码适用于iOS Safari浏览器。
UPD。更新白噪声生成代码。我不是我的目标,只是用它进行测试,但如果有人使用我错误的代码产生真正的白噪声,那就太糟糕了。
答案 1 :(得分:0)
在遇到同样的问题之后,我在这里尝试了接受的答案,但它对我不起作用。似乎问题是当generatorNode被连接到context.destination context.state时仍然被挂起!并在同一块中添加context.resume()无效。添加由按钮单击事件触发的context.resume()也可以触发早期的简历!这仍然是我喜欢的解决方法,但它是一种有效的解决方法。
如果有人提出任何建议/想法以获得更好的解决方法来触发context.resume()或根本不需要它(就像所有其他浏览器一样),我们将不胜感激。
var suspendBtn = document.getElementById("suspendBtn");
var resumeBtn = document.getElementById("resumeBtn");
suspendBtn.onclick = function() {
context.suspend();
}
resumeBtn.onclick = function() {
context.resume();
}
var context = new webkitAudioContext();
var generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 2);
generatorNode.onaudioprocess = function generateWhiteNoise(e) {
var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < output.length; i++) {
output[i] = ( Math.random() * 2 ) - 1;
}
}
// This connects the generatorNode but in a suspended state!
generatorNode.connect(context.destination);
// This has no effect!
// seems that it needs to be called from another context/closure
context.resume();