在iPhone Safari中使用ScriptProcessorNode

时间:2013-06-13 12:31:03

标签: javascript ios html5 safari web-audio

我是html5中的新手,我想使用ScriptProcessorNode生成声音。我的问题是这段代码在iPhone Safari中不起作用。但它适用于桌面上的safari。

var context;             var isPlaying;             var generatorNode;             var isNeedShowAlert;

            function myButtonClick(button) 
        {
            isNeedShowAlert = true;
            if (isPlaying)
            {
                isPlaying = false;
                console.log("Stop!");
                generatorNode.disconnect();
            }
            else
            {
                alert("Play!");
                isPlaying = true;
                console.log("Play!");

                context = new webkitAudioContext();

                generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 2);
                generatorNode.onaudioprocess = function (e) 
                {
                    console.log("onaudioprocess!");
                    $("body").append("buffering<br/>");
                    var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);

                    if (isNeedShowAlert)
                    {
                        isNeedShowAlert = false;
                        console.log("Length "+ output.length);
                        alert("Length "+ output.length);
                    }

                    for (var i = 0; i < output.length; i++)
                    {
                        output[i] = Math.random();
                    }
                }                   
                generatorNode.connect(context.destination);
                alert("Node Connected");
            }
            }

看起来onaudioprocess从未调用过。 here人写道,ScriptProcessorNode可以被销毁为垃圾收集器,但在我的情况下它是全局变量。我尝试了很多并开始思考,在iPhone Safari中使用ScriptProcessorNode是不可能的。有人可以做身份吗?

UPD。但是,如果我使用AudioBufferSourceNode,它的工作原理。

bufferNode = context.createBufferSource()
var buffer = context.createBuffer(1, 1024, context.sampleRate)
var  data = buffer.getChannelData(0);

for (var i = 0; i < 1024; i++) 
{
  data[i] = Math.random();
}
bufferNode.buffer = buffer;
bufferNode.loop = true;
bufferNode.connect(context.destination);
bufferNode.noteOn(0);

看起来问题特别出现在ScriptProcessorNode及其onaudioprocess方法中。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我自己找到了答案。需要向ScriptProcessorNode添加源节点。这样的事情。

bufferNode = context.createBufferSource()
var buffer = context.createBuffer(1, 1024, context.sampleRate)
var  data = buffer.getChannelData(0);
for (var i = 0; i < 2048; i++) 
{
  data[i] = 0;
}
bufferNode.buffer = buffer;
bufferNode.loop = true;

generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 1);
generatorNode.channelCount = 2;
generatorNode.channelCountMode = "max";
generatorNode.channelInterpretation = "speakers";
generatorNode.onaudioprocess = function generateWhiteNoise(e) 
{
   var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);
   console.log("onaudioprocess!");
   for (var i = 0; i < output.length; i++)
   {
     output[i] = ( Math.random() * 2 ) - 1;
   }
}
bufferNode.connect(generatorNode);
generatorNode.connect(context.destination);
bufferNode.noteOn(0);

此代码适用于iOS Safari浏览器。

UPD。更新白噪声生成代码。我不是我的目标,只是用它进行测试,但如果有人使用我错误的代码产生真正的白噪声,那就太糟糕了。

答案 1 :(得分:0)

在遇到同样的问题之后,我在这里尝试了接受的答案,但它对我不起作用。似乎问题是当generatorNode被连接到context.destination context.state时仍然被挂起!并在同一块中添加context.resume()无效。添加由按钮单击事件触发的context.resume()也可以触发早期的简历!这仍然是我喜欢的解决方法,但它是一种有效的解决方法。

如果有人提出任何建议/想法以获得更好的解决方法来触发context.resume()或根本不需要它(就像所有其他浏览器一样),我们将不胜感激。

jsfiddle example is here!

var suspendBtn = document.getElementById("suspendBtn");
var resumeBtn = document.getElementById("resumeBtn");

suspendBtn.onclick = function() {
    context.suspend();
}

resumeBtn.onclick = function() {
    context.resume();
}

var context = new webkitAudioContext();
var generatorNode = context.createJavaScriptNode(2048, 1, 2);

generatorNode.onaudioprocess = function generateWhiteNoise(e) {
    var output = e.outputBuffer.getChannelData(0);

    for (var i = 0; i < output.length; i++) {
        output[i] = ( Math.random() * 2 ) - 1;
    }
}

// This connects the generatorNode but in a suspended state!
generatorNode.connect(context.destination);

// This has no effect! 
// seems that it needs to be called from another context/closure
context.resume();