我的目标是实现异步自托管WCF服务,该服务将在单个线程中运行所有请求,并充分利用新的C#5异步功能。
我的服务器将是一个控制台应用,我将按照指定here设置SingleThreadSynchronizationContext
,创建并打开ServiceHost,然后运行SynchronizationContext
,所以所有WCF请求都在同一个线程中处理。
问题在于,尽管服务器能够成功处理同一线程中的所有请求,但异步操作阻止了执行并被序列化,而不是隔行扫描。
我准备了一个简化的样本来重现这个问题。
这是我的服务合同(服务器和客户端相同):
[ServiceContract]
public interface IMessageService
{
[OperationContract]
Task<bool> Post(String message);
}
服务实现如下(它有点简化,但最终实现可以访问数据库,甚至以异步方式调用其他服务):
public class MessageService : IMessageService
{
public async Task<bool> Post(string message)
{
Console.WriteLine(string.Format("[Thread {0} start] {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, message));
await Task.Delay(5000);
Console.WriteLine(string.Format("[Thread {0} end] {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, message));
return true;
}
}
该服务托管在控制台应用程序中:
static void Main(string[] args)
{
var syncCtx = new SingleThreadSynchronizationContext();
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(syncCtx);
using (ServiceHost serviceHost = new ServiceHost(typeof(MessageService)))
{
NetNamedPipeBinding binding = new NetNamedPipeBinding(NetNamedPipeSecurityMode.None);
serviceHost.AddServiceEndpoint(typeof(IMessageService), binding, address);
serviceHost.Open();
syncCtx.Run();
serviceHost.Close();
}
}
正如您所看到的,我要做的第一件事就是设置一个线程SynchronizationContext
。接下来,我创建,配置和打开ServiceHost。根据{{3}},因为我在创建之前设置了SynchronizationContext,ServiceHost
将捕获它,并且所有客户端请求都将发布在SynchronizationContext
中。在序列中,我在同一个线程中启动SingleThreadSynchronizationContext
。
我创建了一个测试客户端,它将以一种“一劳永逸”的方式调用服务器。
static void Main(string[] args)
{
EndpointAddress ep = new EndpointAddress(address);
NetNamedPipeBinding binding = new NetNamedPipeBinding(NetNamedPipeSecurityMode.None);
IMessageService channel = ChannelFactory<IMessageService>.CreateChannel(binding, ep);
using (channel as IDisposable)
{
while (true)
{
string message = Console.ReadLine();
channel.Post(message);
}
}
}
当我执行该示例时,我得到以下结果:
客户端
服务器
客户端以最小间隔(<1s)发送消息。
我预计服务器会收到第一个电话并在SingleThreadSynchronizationContext
中运行(排队新的WorkItem
。当达到await
关键字时,SynchronizationContext
将再次出现捕获,继续发布到它,该方法将在此时返回一个任务,释放SynchronizationContext
来处理第二个请求(至少开始处理它)。
正如您在服务器日志中的Thread ID所看到的,请求正在SynchronizationContext
中正确发布。但是,查看时间戳,我们可以看到第一个请求在第二个请求开始之前完成,这完全违背了拥有异步服务器的目的。
为什么会这样?
实施WCF自托管异步服务器的正确方法是什么?
我认为问题出在SingleThreadSynchronizationContext上,但我看不出如何以其他任何方式实现它。
我研究了这个主题,但是我找不到有关异步WCF服务托管的更多有用信息,特别是使用基于任务的模式。
ADDITION
以下是我SingleThreadedSinchronizationContext
的实现。它与this article中的基本相同:
public sealed class SingleThreadSynchronizationContext
: SynchronizationContext
{
private readonly BlockingCollection<WorkItem> queue = new BlockingCollection<WorkItem>();
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
this.queue.Add(new WorkItem(d, state));
}
public void Complete() {
this.queue.CompleteAdding();
}
public void Run(CancellationToken cancellation = default(CancellationToken))
{
WorkItem workItem;
while (this.queue.TryTake(out workItem, Timeout.Infinite, cancellation))
workItem.Action(workItem.State);
}
}
public class WorkItem
{
public SendOrPostCallback Action { get; set; }
public object State { get; set; }
public WorkItem(SendOrPostCallback action, object state)
{
this.Action = action;
this.State = state;
}
}
答案 0 :(得分:9)
您需要申请ConcurrencyMode.Multiple
。
这就是术语有点令人困惑的地方,因为在这种情况下,它实际上并不意味着MSDN文档状态下的“多线程”。这意味着并发。默认情况下(单并发),WCF将延迟其他请求,直到原始操作完成,因此您需要指定多个并发以允许重叠(并发)请求。您的SynchronizationContext
仍将保证只有一个线程会处理所有请求,因此它不是实际上多线程。它是单线程并发。
另外,您可能需要考虑具有更干净关闭语义的其他SynchronizationContext
。如果您拨打SingleThreadSynchronizationContext
,您当前使用的Complete
将“关闭”; <{1}}中的任何async
方法都永远不会恢复。
我有一个AsyncContext
type,可以更好地支持清洁停机。如果您安装Nito.AsyncEx NuGet包,则可以使用如下服务器代码:
await
这会将Ctrl-C转换为“软”退出,这意味着只要有客户端连接(或直到“关闭”超时),应用程序就会继续运行。在关闭期间,现有客户端连接可以发出新请求,但新客户端连接将被拒绝。
Ctrl-Break仍然是一个“硬”退出;您无法在控制台主机中更改它。