我的C#应用程序中存在时间戳问题。我异步地从远程TCP连接接收数据。每次收到数据时,我都会将时间戳变量更新为DateTime.Now
。在一个单独的线程上,每秒一次,我检查它是否超过自我上次收到后的预定义超时时间,如果是,则断开连接。这种方法已经工作了很多年,但现在我的情况是应用程序安装在具有不稳定时间源的机器上。每隔几天,机器时间"自动纠正"我提前断开连接。代码基本如下:
void OnReceiveComplete(IAsyncResult ar) {
...
mySocket.EndReceive(ar);
lastRxTime = DateTime.Now;
...
}
void CheckConnection() {
TimeSpan ts = DateTime.Now.Subtract(lastRxTime);
if(ts.TotalMilliseconds > timeout) {
Disconnect(string.Format("No packet received from the server for over {0} seconds.", timeout / 1000));
}
}
我在问题发生期间有有效的Wireshark捕获,并且在断开连接之前我看到NTP流量最终看起来像是至少1分钟的修正。这显然会导致检查过程失败。
我的谷歌搜索到目前为止导致以下结果:
DateTime.UtcNow
代替DateTime.Now
。这不会影响问题本身。Environment.TickCount
和Stopwatch.GetTimestamp()
Environment.TickCount
可能会受到时间调整的影响,但我不确定在什么情况下。此外,由于我在其他更高性能的情况下使用相同的方法,10-16毫秒的分辨率可能是一个问题(虽然不是我在这里提出的特定情况)。Stopwatch.GetTimestamp()
可以回退到DateTime.Now.Ticks
。我不确定这种情况会发生多久(任何机器都不再配备高性能时钟),但我确信如果它转向Ticks,也会出现同样的问题。Stopwatch.GetTimestamp()
将使用QueryPerformanceCounter()
API调用,并且从多个线程调用时可能会不稳定。我很好奇生成lastRxTime
时间戳的最佳方法是什么?我是否担心Environment.TickCount
和Stopwatch.GetTimestamp()
函数中的低可能性问题?只要他们考虑到应用程序的多线程特性以及链接质量问题,我就会对其他实现持开放态度。
我已经部署了一个解决方案,并希望让所有人了解详细信息。一般来说,可能没有一个可接受的答案,但在经历了这个经历之后,我可以说最初的解决方案肯定是一个问题。我会尽量提供尽可能详细的信息:
首先,NTP问题实际上是一个不同问题的症状。出现此问题的网络是AD Domain,其中两台服务器运行我的代码设置为域控制器。事实证明,DC是域的时间源。事实证明,系统时间从这些系统上的实时时钟漂移了大约11天的一分钟,此时Windows正在纠正滑动。一旦它纠正了第一个DC上的滑动,第二个DC就会同步他的时间并且都会遇到上述问题。
根据反馈和我的原始研究,我创建了一个测试程序,用于在断开DateTime.Now,Environment.TickCount和Stopwatch.GetTimestamp()的日志值时运行。我发现在校正过程中,Environment.TickCount和StopWatch.GetTimeStamp()都没有滑落,这意味着它们很适合用作DateTime.Now()的替代品。我选择了TickCount,因为它保证在我所有已部署的服务器上(而秒表可以回退到我尚未找到的某些机器上的DateTime对象)。它到目前为止没有问题。我在滚动问题上做了尽职调查,以防止这种形式出现问题,但需要等待我的系统长时间运行。
我想要注意的是,如果其他人遇到类似的问题,他们不应该在下面的列表中使用任何其他提供的解决方案。每个都有自己的优点,事实上简单的计数器可能是大多数情况下的最佳解决方案。我没有采用这种解决方案的原因是我在单独的区域中有类似的代码,严重依赖于紧密的时间。我可以处理那里的滴答计数的16毫秒左右的分辨率,但无法处理计数器解决方案产生的时间漂移(我在一个单独的产品中使用了这样的代码,这个产品每小时漂移超过一秒钟并带给我超出项目规范)。
再次感谢所有人,如果再有任何问题,我一定会更新问题。
答案 0 :(得分:3)
我认为使用Environment.TickCount
没有任何问题。文档说明它返回:
一个32位有符号整数,包含自上次启动计算机以来经过的时间量(以毫秒为单位)。
接着说:
此属性的值是派生自系统计时器,并存储为32位有符号整数。
我没有看到NTP时间校正如何影响这一点。你有其他暗示的链接吗?棘手的部分是处理环绕。因此,在将当前的滴答计数与之前的滴答计数进行比较时,如果得到负数,则会知道发生回转。
就我个人而言,我认为这是一种优越的机制,因为返回值是毫秒级的,所以超时的转换因子很简单。否则,使用Stopwatch.GetTimestamp
,您将需要做一些额外的工作来计算滴答频率。
此外,我假设这是通过调用Win32 GetTickCount
函数在内部实现的。 (dotPeek显示它标有MethodImplOptions.InternalCall
,所以我无法确定)但是该文档的文档说明:
<强>说明强>
GetTickCount
功能的分辨率仅限于 系统计时器的分辨率,通常在10的范围内 毫秒到16毫秒。 GetTickCount的分辨率 功能不受调整的影响GetSystemTimeAdjustment
功能。
第二个想法,因为你只是每隔一秒定期检查一次,所以定时器的分辨率只需要&lt; 1秒。尝试做得更好是没有意义的,那么为什么要使用任何API调用呢?
private int m_conTimer;
void OneSecondThreadCallback() {
if (++m_conTimer >= TIMEOUT_VALUE)
// Connection timed out. React accordingly.
}
答案 1 :(得分:3)
有一些很好的理由不使用DateTime.Now
来实现此目的
正如您所指出的,存在性能问题。主要是因为它内部必须转换为当地时区。
由于它是本地时区的“现在”,因此不适合进行比较或计算。这是因为由于夏令时转换发生,许多时区每年有两次不连续。如果您要比较上一次的活动时间,那么当时钟前进时,您将需要额外的一小时。当它们回滚时,您可以在0到60分钟之间离开(具体取决于您进行比较的时间)。
它的精确度远低于Stopwatch
或Environment.TickCount
。虽然DateTime
能够表示非常少的时间,但系统时钟本身仅精确到大约10到30毫秒。 (但也许这对你的用例来说并不那么重要。)
使用DateTime.UtcNow
确实解决了前两点,但不是第三点。为此,您需要完全远离DateTime
。
此外 - 还有“时钟漂移”的概念。时钟可能会在较长时间内减速或加速。如果操作系统有一个时间同步源,它实际上可以调整实际传递的时间量以便进行补偿。您可以在this article中阅读更多内容(请参阅“时间调整”部分)。
您可能还对ClockRes实用程序感兴趣,可以使用它来为您提供有关系统计时器分辨率的信息。
但 - 您的用例最好不是通过任何这些技术提供的。你说你有兴趣在超时后取消一个事件。您还说过,您有一个单独的线程,它会定期检查超时时间是否已经过去。所有这一切都是不必要的。相反,只需使用Timer
类。
请注意,.Net中有three different timers个版本。您可能需要System.Threading.Timer
:
// start the timer, callback in 10000 milliseconds, and don't fire more than once
var timer = new Timer(TimerCallback, null, 10000, Timeout.Infinite);
// to reset the timer when you receive data
timer.Change(10000, Timeout.Infinite);
// to stop the timer completely
timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);
// and in your callback
private void TimerCallback(object state)
{
// disconnect, or do whatever you want
}
如果可能你会从多个线程重置计时器,那么你应该使用System.Timers.Timer
- 这是线程安全的。
// to set up the timer
var timer = new Timer(10000) {AutoReset = false};
timer.Elapsed += TimerOnElapsed;
// to start the timer running
timer.Start();
// to reset the timer
timer.Stop();
timer.Start();
// and the callback
private void TimerOnElapsed(object sender, ElapsedEventArgs args)
{
// disconnect, or do whatever you want
}
答案 2 :(得分:2)
我是否过多担心Environment.TickCount和Stopwatch.GetTimestamp()函数中的低可能性问题?
可能,是的。
我更喜欢Stopwatch.GetTimestamp()
选项。如果系统上可用,则会使用高性能计时器,如果不是选项,则会使用回退到DateTime.Ticks
。因此,您可以在给定硬件上获得最佳时序,并且当高性能计时器不可用时,这是一个很好的选择。
虽然Environment.TickCount
可能是一个有趣的选项,但如果您的机器可能运行超过24.9天,则需要处理溢出的情况。