所以我在使用Entity Framework设计器创建一个EDMX作为MVVM项目中的模型时,已经走得很远了。
我刚刚遇到一个问题,我很确定代码生成的ICollection<>
(例如见下文)确实需要ObservableCollection<>
来将该集合绑定到{{1}在一个视图中成功。
我认为我对修改EF代码生成以制作DataGrid
而不是ObservableCollections
的可能性有所了解。有没有人成功尝试过?
我认为另一个选择是让包含所选Customer对象的VM还包含在选择Customer对象时创建的本地ICollections
....我只是担心上下文保存并保留数据同步。
与子对象集合关联的典型代码gen对象:
ObservableCollection<Order>
答案 0 :(得分:7)
这就是我所做的以及首先使用EF数据库对我有用的东西。
这就是你需要生成的东西:
public partial class Parent
{
public Parent()
{
this.Children= new ObservableCollection<Child>();
}
这样就可以替换默认的costructor。 而ObservableCollection是ICollection,因此您无需更改任何其他内容。
要在每次更新数据库模型时都显示此内容,您必须使用以下部分更改.tt文件:
public string UsingDirectives(bool inHeader, bool includeCollections = true)
{
return inHeader == string.IsNullOrEmpty(_code.VsNamespaceSuggestion())
? string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0}using System;{1}" +
"{2}",
inHeader ? Environment.NewLine : "",
includeCollections ? (Environment.NewLine + "using System.Collections.ObjectModel;"
+ Environment.NewLine + "using System.Collections.Generic;") : "",
inHeader ? "" : Environment.NewLine)
: "";
}
和此:
foreach (var navigationProperty in collectionNavigationProperties)
{
this.<#=code.Escape(navigationProperty)#> = new ObservableCollection<<#=typeMapper.GetTypeName(navigationProperty.ToEndMember.GetEntityType())#>>();
}
答案 1 :(得分:4)
您的data logic
和models
应与viewmodel
和models
分开。所以,我认为更好的选择就是你在创建ObservableCollection
时所说的。保存时,您始终可以同步到上下文(我忘记了要同步的确切语法)。
答案 2 :(得分:4)
通常通过DbSet
公开的DbContext
类的Local
属性为ObservableCollection<T>
。有关详细信息,请参阅the official documentation
答案 3 :(得分:2)
是的,我已经完成了这项工作,它可以成功地用于我的业务应用程序。我将Model.tt文件修改为虚拟ObservableCollection<T>
而不是ICollection<T>
,并将HashSet<T>
替换为INotifyPropertyChanged
。
我还在具有以下实现的实体上实现了public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void NotifyPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
{
var handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
:
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Collections.ObjectModel;
我需要包含三个额外的使用语句:
public string Property(EdmProperty edmProperty)
{
var fourSpaces = " ";
return string.Format(
CultureInfo.InvariantCulture,
"{0} {1} _{2};{3}{4}{0} {1} {2}{3}{4}{{{3}{4}{4}{5}get {{ return _{2}; }} {3}{4}{4}{6}set{3}{4}{4}{{{3}{4}{4}{4}if (value == _{2}) return;{3}{4}{4}{4}_{2} = value;{3}{4}{4}{4}NotifyPropertyChanged();{3}{4}{4}}}{3}{4}}}{3}",
Accessibility.ForProperty(edmProperty),
_typeMapper.GetTypeName(edmProperty.TypeUsage),
_code.Escape(edmProperty),
Environment.NewLine,
fourSpaces,
_code.SpaceAfter(Accessibility.ForGetter(edmProperty)),
_code.SpaceAfter(Accessibility.ForSetter(edmProperty)));
}
这是我在CodeStringGenerator中更改的函数,用于实现我的getter和setter :(抱歉,我还没有让它更具可读性)
namespace Eagl.Eagle.Data
{
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
public partial class Game : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void NotifyPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = "")
{
var handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
public Game()
{
this.Playtests = new ObservableCollection<Playtest>();
}
public int _Id;
public int Id
{
get { return _Id; }
set
{
if (value == _Id) return;
_Id = value;
NotifyPropertyChanged();
}
}
public string _Name;
public string Name
{
get { return _Name; }
set
{
if (value == _Name) return;
_Name = value;
NotifyPropertyChanged();
}
}
public virtual ObservableCollection<Playtest> Playtests { get; set; }
}
}
这是一个完整生成的实体文件样本供参考:
{{1}}