在两个C#程序之间发送大量数据

时间:2013-06-12 16:13:08

标签: c# ipc

我目前正在为一个需要通信的两个独立程序开发一个C#(我也可以使用python)插件。在第一个第一个程序中,我将3D几何体解构为边缘,点,法线等。然后,我将所有这些数据发送到我的第二个程序中的插件中进行重建。理想情况下,这将尽可能快地发生,以保持“实时”。

目前,我正在使用JSON转换数据,并将JSON写入磁盘。然后我的第二个程序监视文件更改,然后读取文件并使用JSON数据。

到目前为止,我整个插件的最大瓶颈是读/写过程。必须有一种比写入文件更快的方法。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

有几种方法可以使用进程间通信 最着名的是在不同的机器之间使用:WCF(.NET 3.5)和Remoting(.NET 2)

对于机上通信,您可以选择使用命名管道或内存映射文件。

内存映射文件与您的解决方案类似,因为它们使用页面文件作为备份。

我认为命名管道解决方案是最方便的: 你设置了一个"服务器"流和等待一些"客户"连接。 然后就像传输任何其他流一样传输数据。

Here's NamedPipeServerStream
And this is NamedPipeClientStream
那里的代码示例几乎涵盖了它。

答案 1 :(得分:0)

我认为使用命名管道的WCF可以完成这项工作,你只需创建传输对象,它将被序列化,它将全部由WCF自动完成,或者你可以准备现有的对象通过命名管道传输没有太大的开销。使用json会很好但它会创建额外的图层,并且使用WCF传输可以立即使用的对象而无需json进行转换。 (实际上它们被翻译成xml,但你不是自己做的,所以它比解析json更好,我认为。)