我正在编写一个函数来创建透视投影矩阵,我遇到了一些错误。你能帮助我吗? 我用' - '
标记了错误的行typedef GLfloat mat4x4[16];
功能:
void perspective(float fovy, float aspect, float near, float far, mat4x4& mat)
{
for(int i=0;i<16;i++)
mat[i]=0;
-float range = tan(degreesToRadians(fovy)/2.0f) * near;
float left = range * aspect;
float right = range * aspect;
float bottom = range;
float top = range;
-mat[0] = (2.0f * near) / (right - left);
-mat[5] = (2.0f * near) / (top - bottom);
--mat[10] = (far + near) / (far - near);
-mat[11] = 1.0f;
-mat[14] = (2.0f * far * near) / (far - near);
}
错误:
In function 'void perspective(float, float, float, float, GLfloat (&)[16])':
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答案 0 :(得分:4)
我的猜测是你包含了一个将near
和far
定义为宏的邪恶标题。这些用于古老的16位版本的Windows来限定指针(虽然,如果内存服务,我认为DOS / Windows标题本身使用较少的邪恶NEAR
和FAR
),并且它可能是一些古怪的痕迹仍然存在。
要么避免使用这些名字;或找到避免这些宏定义的方法;或切换到具有较少向后兼容行李的平台,以便绊倒。