为什么静态声明的4个无符号字符数组在获取内存时会产生ld.global.u8?

时间:2013-06-12 14:01:05

标签: cuda gpgpu nvcc

我使用CUDA 5.5并且我发现编译器行为有点奇怪,如果我尝试寻址只有数据是4个无符号字符的结构,它会触发4次加载u8。相反,如果我使用union并加载uchar4,它会生成所需的nc.v4.u8加载

此代码生成 ld.global.u8%rs5,[%r32];

        const int wu = 4;
        struct data {
            uchar_t v[wu];           
            CUDA_CALLABLE_MEMBER uchar_t &operator[] (int i) {
                return v[i];
            }
        } fetch[rows];

        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            fetch[i] = *((data*)&src[offsetSrc + i*strideSrc]);
        }

所以我必须解决这个问题,建立一个联盟来产生所需的东西: ld.global.nc.v4.u8 {%rs49,%rs50,%rs51,%rs52},[%r37];

       const int wu = 4;
       struct data {
            union {
                uchar_t v[wu];
                uchar4 v4;
            };
            CUDA_CALLABLE_MEMBER uchar_t &operator[] (int i) {
                return v[i];
            }
        } fetch[rows];

        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            fetch[i].v4 = *((uchar4*)&src[offsetSrc + i*strideSrc]);
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

GPU要求所有数据自然对齐(即16位数据是16位对齐,32位数据是32位对齐,64位数据是64位对齐等)。 uchar4是四个无符号字符的结构,通过使用alignment属性进行32位对齐。因此,它可以加载一个32位访问。另一方面,四个无符号字符的数组不能保证具有32位对齐,因此不能加载单个32位负载。根据任何组成部分所要求的最严格的对齐来对齐联合。

用户定义的数据类型可以与__align__

中描述的{{1}}属性对齐