有人能够解释为什么int和const int给出不同的东西 转换为浮动并用于浮点数学时的结果?看看 例如这段代码:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int x = 1000;
const int y = 1000;
float fx = (float) x;
float fy = (float) y;
printf("(int = 1000) * 0.3f = %4.10f \n", 0.3f*x);
printf("(const int = 1000) * 0.3f = %4.10f \n", 0.3f*y);
printf("(float)(int = 1000) * 0.3f = %4.10f \n", 0.3f*fx);
printf("(float)(const int = 1000) * 0.3f = %4.10f \n", 0.3f*fy);
return 0;
}
结果是:
(int = 1000) * 0.3f = 300.0000119209
(const int = 1000) * 0.3f = 300.0000000000
(float)(int = 1000) * 0.3f = 300.0000119209
(float)(const int = 1000) * 0.3f = 300.0000119209
我的猜测是,在第一种情况下,0.3f *(int)被隐式地强制转换为浮点数, 而在第二种情况下,0.3f *(const int)被隐式地转换为double。 这是正确的,如果是这样,为什么会发生这种情况? 另外,什么是“正确”的方法?
非常感谢
答案 0 :(得分:2)
在生成代码之前,编译器可以执行两个常量的乘法运算。其余的必须在运行时完成。