0到0,-70由此:
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.lineWidth = 2;
ctx.rotate(Math.PI/-10;);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(0,-70);
ctx.stroke();
我可以通过'PI / -10'旋转它,这样可行。
如何使用旋转后获得x,y点数?
答案 0 :(得分:6)
您的x和y点仍然是0和-70,因为它们相对于平移(旋转)。它基本上意味着您需要“反向工程”矩阵以获得您在画布上看到的结果位置。
如果你想计算一条在-10度处变成70像素的线,你可以使用简单的三角测量来自己计算(这比在矩阵中向后排序更容易)。
你可以使用这样的函数来获取你的上下文,线的起始位置(x,y)你要绘制的线的长度(以像素为单位)和角度(以度为单位)。它绘制直线并返回一个对象x
和y
作为该行的终点:
function lineToAngle(ctx, x1, y1, length, angle) {
angle *= Math.PI / 180;
var x2 = x1 + length * Math.cos(angle),
y2 = y1 + length * Math.sin(angle);
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
return {x: x2, y: y2};
}
然后将其称为:
var pos = lineToAngle(ctx, 0, 0, 70, -10);
//show result of end point
console.log('x:', pos.x.toFixed(2), 'y:', pos.y.toFixed(2));
结果:
x: 68.94 y: -12.16
或者您可以通过执行以下操作来扩展画布的上下文:
if (typeof CanvasRenderingContext2D !== 'undefined') {
CanvasRenderingContext2D.prototype.lineToAngle =
function(x1, y1, length, angle) {
angle *= Math.PI / 180;
var x2 = x1 + length * Math.cos(angle),
y2 = y1 + length * Math.sin(angle);
this.moveTo(x1, y1);
this.lineTo(x2, y2);
return {x: x2, y: y2};
}
}
然后直接在你的上下文中使用它:
var pos = ctx.lineToAngle(100, 100, 70, -10);
ctx.stroke(); //we stroke separately to allow this being used in a path
console.log('x:', pos.x.toFixed(2), 'y:', pos.y.toFixed(2));
(0度将指向右侧。)
答案 1 :(得分:0)
所以你问“在我设置变换后,如何通过变换运行点”?
在这种情况下,请参阅HTML5 Canvas get transform matrix?。问题和答案有点陈旧,但似乎是最新的。我在当前的HTML5规范中找不到任何可以访问和使用转换矩阵的内容。 (我看到理论上它可以通过context.currentTransform
访问,但我没有看到任何让你使用矩阵的功能 - 你必须自己将你的点乘以矩阵,或者通过创建一个完整的SVGMatrix伪造它为你的点矢量。)
顶部答案显示了您可以使用的转换类。通过它跟踪您的更改,并使用他们的transformPoint
函数获取您想要转换到其端点的点。