如何在d3 js中进行地图重投影的平滑过渡

时间:2013-06-11 13:49:55

标签: javascript d3.js transitions geo

我想在我正在构建的迷你应用中进行alber / orthographic之间的平滑过渡,就像这个例子:

http://mbostock.github.io/d3/talk/20111018/#27

看起来这个平滑的过渡在v3中被打破了,但地图路径的过渡相当不稳定:

https://www.evernote.com/shard/s236/sh/46b002bd-9c5b-4e9b-87ef-270c303eb677/2eaeebb267a3fc59df5a8447bbbcc58b/res/37917835-5aad-4509-b534-31a3e3034762/Worst_Tornado_Outbreaks_of_All_Time-20130611-074050.jpg.jpg?resizeSmall&width=832

代码很简单,我将地图初始化为albers,然后运行ortho()来更新它。

function ortho() {
  var self = this, 
    h = 1000,
    w = document.width;

  this.projection = d3.geo.orthographic()
    .scale(500)
    .translate([ (w - 300) / 2, h / 2])
    .clipAngle(90)
    .rotate([90, 0, 0])
    .precision(.1);

  this.path = d3.geo.path()
    .projection(this.projection);

  //update path WITH transition
  d3.selectAll('path')
    .transition()
    .duration(900)
    .attr('d', app.path);

}

地图从相册变为拼写,但转换不顺畅。任何想法都会很棒。

1 个答案:

答案 0 :(得分:17)

如果使用D3的初始字符串插值器(d3.interpolateString)插入路径,则起始路径中的坐标数和结束路径中的坐标数必须完全匹配,包括相同的顺序。但由于clipping, cuttingresampling,这几乎不是这种情况。 Shape interpolation是可能的(使用multiple strategies),但在一般情况下要解决这个难题。有关天真插值不足的原因,请参阅this explanationPath Transitions的一部分)。

您希望插入投影,而不是插值路径。插值投影不需要坐标之间的精确对应,因此可以避免插值伪影。请参阅以下示例进行演示:

如第一个示例所示,这是您可以使用的实现:

function interpolatedProjection(a, b) {
  var projection = d3.geo.projection(raw).scale(1),
      center = projection.center,
      translate = projection.translate,
      α;

  function raw(λ, φ) {
    var pa = a([λ *= 180 / Math.PI, φ *= 180 / Math.PI]), pb = b([λ, φ]);
    return [(1 - α) * pa[0] + α * pb[0], (α - 1) * pa[1] - α * pb[1]];
  }

  projection.alpha = function(_) {
    if (!arguments.length) return α;
    α = +_;
    var ca = a.center(), cb = b.center(),
        ta = a.translate(), tb = b.translate();
    center([(1 - α) * ca[0] + α * cb[0], (1 - α) * ca[1] + α * cb[1]]);
    translate([(1 - α) * ta[0] + α * tb[0], (1 - α) * ta[1] + α * tb[1]]);
    return projection;
  };

  delete projection.scale;
  delete projection.translate;
  delete projection.center;
  return projection.alpha(0);
}

使用两个投影ab创建插值投影,然后将插值的alpha设置为介于0(对于a)和1(对于b的值之间的值)。