希望这不是重复。如果是这样,请在评论中指出我,我将再次删除该问题。
我有一个数据对象,其数据仅在捆绑中有效 - 即,在不使其他成员失效的情况下更改一个成员的值是没有意义的。
此数据对象描述了一些图像信息:
struct ImageInfo
{
ImageInfo(const double &ppix, ...)
: PpiX(ppix),
...
{ }
const double PpiX;
const double PpiY;
const int SizeX;
const int SizeY;
};
在我的图片对象中,我有一个类型为ImageInfo
的非const 成员:
class MyImageObject
{
...
private:
ImageInfo mMyInfo;
}
我希望能够在运行时更改mMyInfo
,但只能这样才能使用新的ImageInfo(...)实例。
在MyImageObject::Load()
函数中,我想从文件信息中读取这些数据,然后使用正确的数据集创建一个ImageInfo
实例:
double ppix = ImageFile.GetPpiX();
...
mMyInfo = ImageInfo(ppix, ...);
但我无法编写有效的赋值运算符(当然可以使用复制构造函数)。我的解决方案将mMyInfo
留空,因为我没有引用this
:
ImageInfo operator=(const ImageInfo &other)
{
// no reference to *this
return ImageInfo(other);
}
出于好奇,我想知道这样一个类的赋值运算符是什么样的。
我正在使用普通的C ++。
修改
可能的解决方案(目标是保持数据的可传输性,但是连贯一致):
Get...()
个功能一起使用 - >很简单,但我想避开括号。ImageInfo *mpMyInfo;
(我想避开堆。)答案 0 :(得分:3)
我认为你不能拥有非静态的const成员变量。如果您需要随实例更改的const变量,您可以执行以下操作:
struct ImageInfo
{
private:
double myPpiX;
double myPpiY;
int mySizeX;
int mySizeY
public:
ImageInfo(const double &ppix, ...)
: myPpiX(ppix),
PpiX(myPpiX),
...
{ }
ImageInfo( const ImageInfo &other)
: myPpiX( other.myPpiX),
PpiX(myPpiX)
...
{ }
const double &PpiX;
const double &PpiY;
const int &SizeX;
const int &SizeY;
// EDIT: explicit assignment operator was missing
ImageInfo& operator=(const ImageInfo &other)
{
myPpiX = other.myPpiX;
myPpiY = other.myPpiX;
mySizeX = other.mySizeX;
mySizeX = other.mySizeX;
return *this;
}
};
值存储在可以在构造中设置的私有变量中,并且它们的值由const引用访问。只要ImageInfo实例,您也不依赖于传递给构造函数的引用。
答案 1 :(得分:2)
由于它们是可以修改的数据字段,因此它们不是const
。
如果要将对它们的构造后访问限制为const
,则需要将它们包装在访问器中,如下所示:
struct ImageInfo
{
ImageInfo(const double &ppix, /*...*/)
: PpiX_(ppix),
/*...*/
{ }
double const& PpiX() const {return PpiX_; };
double const& PpiY() const {return PipY_; };
int const& SizeX() const {return SizeX_; };
int const& SizeY() const {return SizeY_; };
private:
double PpiX_;
double PpiY_;
int SizeX_;
int SizeY_;
};
这允许移动/复制分配和构造,同时阻止在所述构造之外的非const
访问。
避免()
很棘手,但可以使用伪引用完成,如下所示:
struct pseudo_const_reference_to_Ppix {
ImageInfo const* self;
operator double() const { return self->Ppix; }
void reseat( ImageInfo const* o ) { self = o; }
};
加上一大堆样板,使左右各个const
运算符超载,以使上述pseudo_const_reference_*
与double
一样有效。
可以编写通用版本(如果您愿意承受类型擦除开销,可以使用仿函数或std::function
。)
然后你在赋值和复制/移动构造时维护这些伪const
引用。
我认为()
是更好的选择。
请注意,每个伪引用的指针(或更多)的开销基本上是不可避免的:成员变量无法访问从中调用它们的this
,即使访问站点在那里有它平淡无奇。
答案 2 :(得分:1)
如果某些内容是常量,则无法更改。完全停止。
所以你必须在某处调整设计,要么没有那些ImageInfo成员const,没有ImageInfo作为成员,要么最好:不做任务。
通常,const成员在构造函数中设置。你可以创建一个加载函数来创建一个包含其所有内容的MyImageObject对象,这样就可以避免完成一半并在第二阶段加载状态。
另一种方法是间接使用mMyInfo,比如使用unique_ptr,然后可以用另一个实例替换它。没有一个很好的理由我不会这样做。
答案 3 :(得分:0)
不可变的价值对象很棒。但是保存值对象的变量(MyImageObject中的mMyInfo)应该是(非常量)指针。在其他语言(例如Java)中,这是自动的情况,但在C ++中则不需要*运算符。此外,不需要为值对象覆盖/实现=运算符。要更改图像对象中的图像数据,请将新构造的ImageInfo对象分配给myImageInfo指针。这样,值对象的所有内部变量都不会改变。