控件类型和代码的类或枚举结构

时间:2013-06-11 12:30:01

标签: c# enums derived-class

我想实现一个带有控制代码的类,用于我的套接字通信的对等体。我尝试使用枚举和派生类,但我的尝试不起作用。

我希望Type包含不同的Codes。例如 Control 作为类型, Wakeup Shutdown 作为代码信息。

对等方应该能够使用Switch Case来识别信息。类似的东西:

switch(data.Type)
{
    case Control:
        /* Check diffrent codes */
    break;
    case Notification:
        /* Check diffrent codes */
    break;
}

我尝试了以下操作,但遗憾的是我无法使用Switch Case或类似信息识别信息。

public abstract class Type
{
    private readonly String _code;

    protected Type(String code)
    {
        _code = code;
    }

    public String Code
    {
        get { return _code; }
    }
}

public sealed class Control : Type
{
    public static readonly Control Wakeup = new Control("Wakeup");
    public static readonly Control Shutdown = new Control("Shutdown");

    private Control(String code) : base(code)
    {
    }
}

任何想法如何实现这个?请注意, TypeXXX 不应与 CodeYYYY 组合。谢谢你的建议!

修改

我有一个TCP客户端和服务器套接字。一般沟通工作正常。现在我想实现一个类或类似的东西,告诉对手他收到了哪种信息。他能够决定他应该如何处理这些信息。我认为像ICMP Control Messages这样的东西会很好。我有一般信息类型,代码指定它。

类型代码关系如下所示:

+--------------+-------------+
|     Type     |    Code     |
+--------------+-------------+
| Control      | Shutdown    |
|              | Wakeup      |
|              | CheckUpdate |
|              | ForceUpdate |
| -----------  | ----------- |
| Notification | Online      |
|              | Offline     |
|              | Login       |
|              | Logoff      |
| -----------  | ----------- |
| Data         | Zip         |
+--------------+-------------+

包看起来像这样:

+------+------+---------+
| Type | Code | Payload |
+------+------+---------+

接收方检查TypeCode,然后开始处理有效负载。

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

创建两个继承自Control类的类:

public class WakeUp : Control
{
}

public class ShutDown : Control
{
}

然后使用此方法创建特定控件的新实例:

public T CreateControl<T>() where T : Control, new()
{
    return new T();
}

使用上述方法:

var wakeupControl = CreateControl<WakeUp>();
var shutdownControl = CreateControl<ShutDown>();

<强>更新

查看策略模式http://www.dofactory.com/Patterns/PatternStrategy.aspx

答案 1 :(得分:0)

来自C#语言参考(8.7.2)。 switch(switch表达式){case ...}

如果switch表达式的类型是 sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong,char,string或enum-type ,那么这就是控制类型switch语句。否则,从switch表达式的类型到以下可能的控制类型之一,必须存在一个用户定义的隐式转换(第6.4节): sbyte,byte,short,ushort,int,uint,long,ulong, char,string 。如果不存在此类隐式转换,或者存在多个此类隐式转换,则会发生编译时错误。

答案 2 :(得分:0)

我认为你太复杂了。我就是这样做的。

public enum Code { Wakeup, ShutDown, Notification1, Notification2 };
public enum Type { Control, Notification, Invalid }

public static class CodeCheck
{
    public static bool IsControl( Code code )
    {
        return code == Code.Wakeup || code == Code.ShutDown;
    }

    public static bool IsNotification( Code code )
    {
        return code == Code.Notification1 || code == Code.Notification2;
    }

    public static Type GetType( Code code )
    {
        if ( IsControl( code ) )
            return Type.Control;

        if ( IsNotification( code ) )
            return Type.Notification;

        return Type.Invalid;
    }
}

所以用户会做类似的事情:

    public void ProcessCode( Code code )
    {
        switch ( CodeCheck.GetType( code ) )
        {
            case Type.Control:
                // do something
                break;

            case Type.Notification:
                // do something
                break;
        }
    }

答案 3 :(得分:0)

以下是您如何做到这一点的另一个版本。这是在您编辑之后所以它涵盖了所有组合:

public enum CodeValue { Wakeup, ShutDown, CheckUpdate, ForceUpdate, Online, Offline, Login, Logoff, Zip };
public enum TypeValue { Control, Notification, Data, Invalid }

public class Code
{
    public CodeValue CodeValue
    {
        get;
        private set;
    }

    public TypeValue TypeValue
    {
        get;
        private set;
    }

    public Code( CodeValue code )
    {
        CodeValue = code;
        DetermineType();
        if ( TypeValue == TypeValue.Invalid )
            throw new ArgumentException( "code" );
    }


    private bool IsControl()
    {
        return CodeValue == CodeValue.Wakeup || CodeValue == CodeValue.ShutDown || CodeValue == CodeValue.CheckUpdate || CodeValue == CodeValue.ForceUpdate;
    }

    private bool IsNotification()
    {
        return CodeValue == CodeValue.Online || CodeValue == CodeValue.Offline || CodeValue == CodeValue.Login || CodeValue == CodeValue.Logoff;
    }

    private bool IsData()
    {
        return CodeValue == CodeValue.Zip;
    }

    private void DetermineType()
    {
        if ( IsControl() )
            TypeValue = TypeValue.Control;

        if ( IsNotification() )
            TypeValue = TypeValue.Notification;

        if ( IsData() )
            TypeValue = TypeValue.Data;

        TypeValue = TypeValue.Invalid;
    }
}

用户会像这样使用它:

    public void ProcessCode( Code code )
    {
        switch ( code.TypeValue )
        {
            case TypeValue.Control:
                // do something
                break;

            case TypeValue.Notification:
                // do something
                break;
        }
    }