在C语言中,可以在声明中使用字符串文字:
char s[] = "hello";
或者像这样:
char *s = "hello";
那有什么区别?我想知道在编译和运行时的存储持续时间实际发生了什么。
答案 0 :(得分:522)
这里的区别在于
char *s = "Hello world";
会将"Hello world"
放在内存的只读部分中,并使s
成为指针,使得此内存上的任何写入操作都是非法的。
在做的时候:
char s[] = "Hello world";
将文字字符串放在只读内存中,并将字符串复制到堆栈上新分配的内存中。从而制作
s[0] = 'J';
合法的。
答案 1 :(得分:141)
首先,在函数参数中,它们完全等效:
void foo(char *x);
void foo(char x[]); // exactly the same in all respects
在其他上下文中,char *
分配一个指针,而char []
分配一个数组。你问,在前一种情况下字符串在哪里?编译器秘密分配一个静态匿名数组来保存字符串文字。所以:
char *x = "Foo";
// is approximately equivalent to:
static const char __secret_anonymous_array[] = "Foo";
char *x = (char *) __secret_anonymous_array;
请注意,您不能尝试通过此指针修改此匿名数组的内容;效果未定义(通常意味着崩溃):
x[1] = 'O'; // BAD. DON'T DO THIS.
使用数组语法直接将其分配到新内存中。因此修改是安全的:
char x[] = "Foo";
x[1] = 'O'; // No problem.
然而,阵列只能在其范围内存活,因此如果在函数中执行此操作,请不要返回或泄漏指向此数组的指针 - 使用strdup()
或类似的方式复制。如果数组在全局范围内分配,当然没问题。
答案 2 :(得分:66)
此声明:
char s[] = "hello";
创建一个对象 - 一个大小为6的char
数组,名为s
,初始化为值'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'
。这个数组在内存中分配的位置,以及它的存在时间取决于声明出现的位置。如果声明在一个函数内,它将一直存在到声明它的块的结尾,并且几乎肯定会在栈上分配;如果它在函数之外,它可能存储在“初始化数据段”中,该段在程序运行时从可执行文件加载到可写内存中。
另一方面,这个声明:
char *s ="hello";
创建两个对象:
char
的6个'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'
的只读数组,其中没有名称且静态存储持续时间(含义)它在整个生命周期中存在);和s
,它使用该未命名的只读数组中第一个字符的位置进行初始化。未命名的只读数组通常位于程序的“text”段中,这意味着它将从磁盘加载到只读内存中,以及代码本身。 s
指针变量在内存中的位置取决于声明的出现位置(就像在第一个示例中一样)。
答案 3 :(得分:57)
鉴于声明
char *s0 = "hello world";
char s1[] = "hello world";
假设以下假设记忆图:
0x01 0x02 0x03 0x04 0x00008000: 'h' 'e' 'l' 'l' 0x00008004: 'o' ' ' 'w' 'o' 0x00008008: 'r' 'l' 'd' 0x00 ... s0: 0x00010000: 0x00 0x00 0x80 0x00 s1: 0x00010004: 'h' 'e' 'l' 'l' 0x00010008: 'o' ' ' 'w' 'o' 0x0001000C: 'r' 'l' 'd' 0x00
字符串文字"hello world"
是一个12元素的char
(C ++中的const char
)数组,具有静态存储持续时间,这意味着在程序启动时会分配它的内存并保持分配直到程序终止。尝试修改字符串文字的内容会调用未定义的行为。
该行
char *s0 = "hello world";
将s0
定义为具有自动存储持续时间的char
指针(意味着变量s0
仅存在于声明它的范围内)并复制地址< / em>字符串文字(在此示例中为0x00008000
)。请注意,由于s0
指向字符串文字,因此不应将其用作尝试修改它的任何函数的参数(例如strtok()
,strcat()
,{{1}等等)。
该行
strcpy()
将char s1[] = "hello world";
定义为具有自动存储持续时间的s1
(长度取自字符串文字)的12个元素数组,并将文字的内容复制到阵列。从内存映射中可以看出,我们有两个字符串char
的副本;区别在于您可以修改"hello world"
中包含的字符串。
s1
和s0
在大多数情况下都可以互换;以下是例外情况:
s1
您可以重新分配变量sizeof s0 == sizeof (char*)
sizeof s1 == 12
type of &s0 == char **
type of &s1 == char (*)[12] // pointer to a 12-element array of char
以指向不同的字符串文字或另一个变量。您无法将变量s0
重新指定为指向其他数组。
答案 4 :(得分:30)
C99 N1256草案
字符串文字有两种不同的用途:
初始化char[]
:
char c[] = "abc";
这是“更神奇”,并在6.7.8 / 14“初始化”中描述:
字符串数组可以由字符串文字初始化,可选 用括号括起来。字符串文字的连续字符(包括 如果有空间或数组的大小未知,则终止空字符)初始化 数组的元素。
所以这只是一个捷径:
char c[] = {'a', 'b', 'c', '\0'};
与任何其他常规数组一样,c
可以修改。
其他地方:它生成一个:
所以当你写:
char *c = "abc";
这类似于:
/* __unnamed is magic because modifying it gives UB. */
static char __unnamed[] = "abc";
char *c = __unnamed;
请注意从char[]
到char *
的隐式演员,这总是合法的。
然后,如果您修改c[0]
,则还要修改__unnamed
,即UB。
这在6.4.5“字符串文字”中有记载:
5在转换阶段7中,将值为零的字节或代码附加到每个多字节 由字符串文字或文字产生的字符序列。多字节字符 然后,序列用于初始化静态存储持续时间和长度的数组 足以包含序列。对于字符串文字,数组元素具有 键入char,并使用多字节字符的各个字节进行初始化 序列[...]
6如果这些数组的元素具有,则未指定这些数组是否是不同的 适当的价值观如果程序试图修改这样的数组,则行为是 未定义。
6.7.8 / 32“初始化”给出了一个直接的例子:
示例8:声明
char s[] = "abc", t[3] = "abc";
定义“plain”char数组对象
s
和t
,其元素用字符串文字初始化。此声明与
相同char s[] = { 'a', 'b', 'c', '\0' }, t[] = { 'a', 'b', 'c' };
数组的内容是可修改的。另一方面,声明
char *p = "abc";
使用类型“指向char的指针”定义
p
并将其初始化为指向类型为“array of char”且长度为4的对象,其元素使用字符串文字初始化。如果尝试使用p
修改数组的内容,则行为未定义。
GCC 4.8 x86-64 ELF实施
程序:
#include <stdio.h>
int main(void) {
char *s = "abc";
printf("%s\n", s);
return 0;
}
编译和反编译:
gcc -ggdb -std=c99 -c main.c
objdump -Sr main.o
输出包含:
char *s = "abc";
8: 48 c7 45 f8 00 00 00 movq $0x0,-0x8(%rbp)
f: 00
c: R_X86_64_32S .rodata
结论:GCC将char*
存储在.rodata
部分,而不是.text
。
如果我们对char[]
执行相同的操作:
char s[] = "abc";
我们获得:
17: c7 45 f0 61 62 63 00 movl $0x636261,-0x10(%rbp)
所以它存储在堆栈中(相对于%rbp
)。
但请注意,默认链接描述文件将.rodata
和.text
放在同一段中,该段已执行但没有写入权限。这可以通过以下方式观察到:
readelf -l a.out
包含:
Section to Segment mapping:
Segment Sections...
02 .text .rodata
答案 5 :(得分:15)
char s[] = "hello";
将s
声明为char
的数组,该数组足以保存初始值设定项(5 + 1 char
s)并通过复制给定字符串的成员来初始化数组字面意思到数组。
char *s = "hello";
声明s
是指向一个或多个(在本例中为更多)char
的指针,并将其直接指向包含文字"hello"
的固定(只读)位置
答案 6 :(得分:4)
char s[] = "Hello world";
在这里,s
是一个字符数组,如果我们愿意,可以覆盖。
char *s = "hello";
字符串文字用于在内存中的某个位置创建这些字符块,此指针s
指向该字符串。我们可以通过更改它来重新分配它所指向的对象,但只要它指向一个字符串文字就不能改变它所指向的字符块。
答案 7 :(得分:3)
添加:您还可以获得不同的尺寸值。
printf("sizeof s[] = %zu\n", sizeof(s)); //6
printf("sizeof *s = %zu\n", sizeof(s)); //4 or 8
如上所述,数组'\0'
将被分配为最终元素。
答案 8 :(得分:3)
作为补充,请注意,对于只读目的,两者的使用是相同的,您可以通过使用[]
或*(<var> + <index>)
建立索引来访问char
格式:
printf("%c", x[1]); //Prints r
和
printf("%c", *(x + 1)); //Prints r
显然,如果你试图做
*(x + 1) = 'a';
当您尝试访问只读内存时,您可能会遇到分段错误。
答案 9 :(得分:2)
char *str = "Hello";
以上设置指向字面值&#34; Hello&#34;在程序的二进制映像中进行了硬编码,在内存中标记为只读,意味着此字符串文字的任何更改都是非法的,这将导致分段错误。
char str[] = "Hello";
将字符串复制到堆栈上新分配的内存。因此允许对其进行任何更改是合法的。
means str[0] = 'M';
会将str更改为&#34; Mello&#34;。
有关详细信息,请查看类似问题:
答案 10 :(得分:0)
答案 11 :(得分:0)
根据这里的评论,显而易见:char * s =“hello”; 是一个坏主意,应该在非常狭窄的范围内使用。
这可能是指出“const正确性”是“好事”的好机会。无论何时何地,都可以使用“const”关键字来保护您的代码,而不是“轻松”的调用者或程序员,这些指针在指针发挥作用时通常最“放松”。
足够的情节剧,这是用“const”装饰指针时可以实现的。 (注意:必须从右向左读取指针声明。) 以下是使用指针时保护自己的3种不同方法:
const DBJ* p means "p points to a DBJ that is const"
- 也就是说,无法通过p。
更改DBJ对象DBJ* const p means "p is a const pointer to a DBJ"
- 也就是说,您可以通过p更改DBJ对象,但不能更改指针p本身。
const DBJ* const p means "p is a const pointer to a const DBJ"
- 也就是说,你不能改变指针p本身,也不能通过p改变DBJ对象。
在编译时捕获与尝试的const-ant突变相关的错误。 const没有运行时空间或速度惩罚。
(假设您使用的是C ++编译器吗?)
- DBJ
答案 12 :(得分:0)
char *s1 = "Hello world"; // Points to fixed character string which is not allowed to modify
char s2[] = "Hello world"; // As good as fixed array of characters in string so allowed to modify
// s1[0] = 'J'; // Illegal
s2[0] = 'J'; // Legal
答案 13 :(得分:0)
差异示例:
openDialog2(maintenance): void {
this.selectedMaintenance = maintenance;
this.selectMaintenancesForMachine(this.selectedMaintenance.idmachine);
this.selectComponentsForMachine(this.selectedMaintenance.idmachine);
//Assegno le variabili
this.idmachine = this.selectedMaintenance.idmachine;
this.machinenumber = this.selectedMaintenance.machinenumber;
this.dialogRef2 = this.dialogService.open(this.dialog2);
}
在第一种情况下,指针算术有效(传递给函数的数组会衰减到指针)。