pygame需要键盘中断才能显示初始化

时间:2013-06-11 02:35:51

标签: python pygame raspberry-pi

我正在尝试在Raspberry Pi上初始化pygame,它需要键盘中断才能执行任何操作。这是我的代码:

    os.putenv ( "SDL_VIDEODRIVER" , "fbcon" )
    pygame.display.init()    # It hangs here
    screen = pygame.display.set_mode ( ( 1024 , 768 ) )

    pygame.draw.rect ( screen , ( 0 , 255 , 0 ) , ( 15 , 15 , 15 , 15 ) )
    pygame.display.flip()

    keyLoop = True
    while keyLoop:
       for event in pygame.event.get():
          if event.type == pygame.KEYDOWN:
             if event.key == pygame.K_DOWN:
                print ( "Down arrow pressed, exiting" )
                keyLoop = False
                pygame.quit()

我在Python program won't respond until keyboard interrupt找到了一个类似的问题,但它不会让我添加评论,我已经尝试了所有他们的建议,但仍然存在问题。如果我按CTRL + C然后我的图形出现,但键盘不起作用。

由于

修改

我通过完全删除os.putenv来实现它。问题实际上是在config.txt中的Pi设置中。我试图初始化一个大于Pi的帧缓冲区的pygame显示。确保两个匹配(framebuffer和display.set_mode)使它启动就好了。

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我有完全相同的问题,但它只会在我的pygame代码的第二次运行时发生(即首先在启动时运行,一切正常,但如果你停止程序,然后尝试重新启动它,那么在pygame上挂起.init或pygame.display.set_mode)。

来自某人或其他人的解决方案对我不起作用(提高键盘中断似乎没有打到主线程,只是分叉线程)但是感谢这个想法!生成的工作代码片段如下所示。

from signal import alarm, signal, SIGALRM, SIGKILL

def init_Pygame():

    # this section is an unbelievable nasty hack - for some reason Pygame
    # needs a keyboardinterrupt to initialise in some limited circs (second time running)
    class Alarm(Exception):
        pass
    def alarm_handler(signum, frame):
        raise Alarm
    signal(SIGALRM, alarm_handler)
    alarm(3)
    try:
        pygame.init()
        DISPLAYSURFACE = pygame.display.set_mode((DISPLAYWIDTH, DISPLAYHEIGHT)) 
        alarm(0)
    except Alarm:
        raise KeyboardInterrupt

    pygame.display.set_caption('Drawing')
    [...rest of initialisation...]

虽然这是一个解决方案,但我不知道导致这种行为的原因。

答案 1 :(得分:2)

我认为这是因为pygame仍然连接到显示器。如果我杀死使用pygame在Adafruit PiTFT上显示对象的进程,我会得到同样的结果。重启后它运行正常,但是如果我杀了它并尝试再次启动它就挂在这一行:

screen = pygame.display.set_mode(size)

所以我尝试捕获SIGTERM并执行pygame.quit():

import sys, signal

def signal_handler(signal, frame):
  print 'Signal: {}'.format(signal)
  sleep(1)
  pygame.quit()
  sys.exit(0)

[...]

signal.signal(signal.SIGTERM, signal_handler)
signal.signal(signal.SIGINT, signal_handler)
while ...

现在我使用ctrl-c终止进程或中断它,我可以再次运行它而无需按Ctrl-C来启动它。

威廉

答案 2 :(得分:1)

Pygame.init()永远不会导致这种情况(除非你在python中发现了一个错误,非常不可能),但os.putenv()很可能会导致这种情况。这可能无法解决您的问题,但最好在os.environ中设置您的更改而不是在os.putenv()中更改它在OSX上也不起作用,因此如果您在OSX上使用它可能会有错误。最后一个可能的解决方案是只为你的问题补丁工作。这是一个混乱的解决方案,除非你找不到任何其他东西,否则不应该实现,但只要程序在键盘中断后工作正常,它就可以工作。您可以使程序自动导致键盘中断事件。一种方法是启动计时器,这将引发键盘中断。唯一困难的是它必须在后台运行才能在必要时引发中断。您可以使用线程模块执行此操作。这是一个补丁。 (记得尽量不要使用它并不理想)

import threading
import time

def timer():
    time.sleep(0.5)
    raise KeyboardInterrupt

interrupter = threading.Thread(target=timer)
interrupter.start()
os.putenv ( "SDL_VIDEODRIVER" , "fbcon" )
pygame.display.init()    # It hangs here
screen = pygame.display.set_mode ( ( 1024 , 768 ) )

pygame.draw.rect ( screen , ( 0 , 255 , 0 ) , ( 15 , 15 , 15 , 15 ) )
pygame.display.flip()

keyLoop = True
while keyLoop:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.KEYDOWN:
         if event.key == pygame.K_DOWN:
            print ( "Down arrow pressed, exiting" )
            keyLoop = False
            pygame.quit()

这应该可以使它发挥作用。