所以,我正在研究一个基本的Pygame,其中一个机制就是用一个子弹精灵跟随鼠标并爆炸。但我只有两个错误。
BUG 1:删除子弹会删除bullet_list中的所有项目符号。我理解为什么会发生这种情况,但我不知道如何纠正它。的解决
BUG 2:移动鼠标似乎会覆盖按键检测。移动鼠标时无法移动或射击子弹。
更新
#Checking Keys
for event in pygame.event.get():
print("CAKE")
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_DOWN:
pPlayer.image = pDown
pPlayer.chy = 2
elif event.key == pygame.K_UP:
pPlayer.image = pUp
pPlayer.chy = -2
elif event.key == pygame.K_LEFT:
pPlayer.image = pLeft
pPlayer.chx = -2
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
pPlayer.image = pRight
pPlayer.chx = 2
elif event.key == pygame.K_SPACE:
if pPlayer.canFire == True:
bullet = Bullet()
bullet.rect.x = int(player.x)
bullet.rect.y = int(player.y)
all_sprites_list.add(bullet)
bullet_list.add(bullet)
pPlayer.canFire = False
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
if gameState.togglePause == True:
if gameState.pause == True:
gameState.game = True
gameState.pause = False
elif gameState.pause == False:
gameState.game = False
gameState.pause = True
gameState.togglePause = False
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_UP:
pPlayer.chy = 0
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
pPlayer.chx = 0
elif event.key == pygame.K_SPACE:
pPlayer.canFire = True
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
gameState.togglePause = True
else:
pPlayer.chx = 0
pPlayer.chy = 0
新Bug!我不熟悉pygame.event.get(),我可能在这里做错了,但pygame文档提供的示例并没有太大帮助。我不知道它是否修复了多个事件的处理,因为它似乎甚至没有注册它们。该代码很少打印出“蛋糕”并且非常延迟,当我击中太空时很少发射任何子弹。
答案 0 :(得分:1)
我不知道这个答案有多好,因为你的代码只是一个样本,但我会尽我所能。
错误1:对于if dist < 30
,dist不会更新,因为您在不同的for循环中进行计算。从您的示例中,您可以在第一个“for bullet in bullet_list”循环的末尾包含kill检查。
错误2:您每步只检查一个事件,因此当发生多个事件(即鼠标移动和按键)时,您只能处理它们。要解决此问题,请遍历所有事件的列表:
for event in pygame.event.get():
#Your "Checking Keys" code goes here