在我的游戏中,我使用g2d.scale(scale, scale);
缩放Graphics2D对象,使游戏在所有分辨率下看起来都一样。这样做的问题是图像不能正确旋转,因为它们被视为比实际更大或更小。我想知道是否有办法获得绘制图像的宽度和高度而不是实际图像,或者我是否必须根据屏幕的分辨率手动更改宽度和高度变量?
答案 0 :(得分:0)
查看以下功能。
public void picture(File pictureFile) {
Image theImage = null;
try {
theImage = getToolkit().getImage(pictureFile.getAbsolutePath());
getToolkit().prepareImage(theImage, -1, -1, this);
while ((getToolkit().checkImage(theImage, -1, -1, this) & this.ALLBITS) == 0) {
}
} catch (Exception e) {
}
// these lines will return Height and Width of image
theImage.getWidth(this);
theImage.getHeight(this);
}