c ++:继承具有不同(但协变)返回类型的方法

时间:2013-06-10 16:44:38

标签: c++ inheritance covariance return-type

假设我们有两个类:

class DataStructure {
public:
    DataStructure &operator=(const DataStructure &);
    friend const DataStructure &operator+(int, const DataStructure &);
    //...
};

class Array : public DataStructure {
public:
    Array &operator=(const DataStructure &);
    friend const Array &operator+(int, const Array &);
    //...
};

我们希望Array::operator=Array的朋友operator+DataStructure::operator=DataStructure的朋友operator+做同样的事情。 ,除了他们应该返回Array &const Array &而不是DataStructure &const DataStructure &。我需要使用几十种方法来实现它,那么实现它的方法是否比以下更简单?

Array &Array::operator=(const DataStructure &other) {
    return (Array &)DataStructure::operator=(other);
}

const Array &operator+(int x, const Array &other) {
    return (const Array &)(x + (DataStructure)other);
}

编辑:我提出了另一个想法,虽然这是一个非常糟糕的想法:

class Array;

class DataStructure {
public:
    //...
    operator Array &() const;
};
//...
DataStructure::operator Array &() const {
    return (Array &)*this;
}

这种方式DataStructure会在需要时隐式转换为Array,但仍然无法正确处理DataStructureArray合法但不同的情况事情,如本例所示:

//in class DataStructure:
public:
friend ostream &operator<<(ostream &os,const DataStructure &)
    { os << "DataStructure" << endl; return os;}
//in class Array:
public:
friend ostream &operator<<(ostream &os,const Array &)
    { os << "Array" << endl; return os;}
//...
int main() {
    Array x;
    cout << 1 + x << endl;
    // output: "DataStructure" instead of "Array"

    return 0;
}

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的实现不好:operator=应该返回对Array类型的对象的引用,而不应该是虚拟的:

Array &Array::operator=(const DataStructure &other) {
    DataStructure::operator=(other);
    return *this;
}

您可以将DataStructure更改为使用NVI

#include <iostream>

class DataStructure {
    public:
        DataStructure(){}
        inline virtual ~DataStructure(){}
        DataStructure &operator=(const DataStructure & other);
        inline friend const DataStructure &operator+(const int a, const DataStructure & other)
        { other.add(a); return other; }
        //...
    private:
        virtual void add( const int a ) const = 0;
    };
struct Array : DataStructure
{
    virtual void add( const int a ) const
    {
        std::cout<<"adding "<<a<<std::endl;
    }
};

void foo(const DataStructure &a)
{
    const DataStructure &b = 5 + a;
}

int main()
{
    Array a;
    foo(a);
}

检查live demo。然后,您必须在派生类Array中实现方法add


进行编辑:

你的新想法是用c ++做事的糟糕方式。你在那里做的是告诉你的编译器:“停止抱怨,我知道我在做什么”。此外,它会导致未定义的行为。它似乎可以工作,直到你的应用程序开始崩溃一天。

答案 1 :(得分:0)

最终我设法找到答案。对于operator=

class Array : public DataStructure {
public:
    //...
    using DataStructure::operator=;
    Array &operator=(const DataStructure &);
};

仅写Array &operator=(const DataStructure &);会隐藏DataStructure::operator=,但使用using语句只会更改方法的返回类型。

注意: using语句必须位于第Array &operator=(const DataStructure &);行之前,否则operator=将不明确。


至于operator+,我找到的唯一解决方案是非常有问题的。它使用模板:

public DataStructure {
public:
    template<class T> friend const T &operator+(int, const T &);
};

例如,如果原始实现是

const DataStructure &operator+(int x, const DataStructure &other) {
    DataStructure addition(other); /* in this example we assume
    *   that "DataStructure" isn't abstract */
    addition.someParameter += x; /* for simplicity, assume that
    *   "someParameter" is public/protected */
    return addition;
}

我们希望获得与

相同的结果
const Array &operator+(int x, const Array &other) {
    return (const Array &)(x + (DataStructure)other);
}
我们可以简单地写一下:

template<class T>
const T &operator+(int x, const T &other) {
    DataStructure addition(other); /* notice that usually we would want
    *   to write "T" instead of "DataStructure", but sometimes it would
    *   give a different result */
    addition.someParameter += x;
    return (const T &)addition;
}

但是,如果存在与operator+(int,/*const*/ ThirdClass /*&*/)DataStructure无关的函数Array,则我们必须更改它,这可能会使代码陷入混乱。幸运的是,通常只有一些朋友函数,所以实现一个执行转换的新方法(如问题所示)并不是那么糟糕。