在我的MUDRPG程序中,目前有两个线程(如果我没弄错的话,我没有编写引擎)。一个线程纯粹是图形化的,显示所有Gui
个对象,另一个线程处理所有计算。第二个线程是处理战斗的线程。在我的战斗代码中,我正在检查是否存在hitsplat gui,但是,在几次成功调用该函数(每次都有一个不同的数字)之后,我遇到了ConcurrentModificationException
。这似乎是因为在这场战斗试图检查是否存在hitsplats的同时,图形线程正试图从LinkedHashMap
显示事物。有人可以告诉我,从LinkedHashMap
阅读的正确方法是避免此问题,还是需要使用ConcurrentHashMap
?我的理解是LinkedHashMap
被使用是因为它可以处理顺序,我不太确定ConcurrentHashMap
是否也适用。
访问计算线程上的LinkedHashMap的代码:
private boolean checkHitsplats(){
System.out.println("I get called)");
while (true) {
try {
if (OneQuest.getInstance().getTickThread().getGuis()
.get("HitsplatPlayer") == null
&& OneQuest.getInstance().getTickThread().getGuis()
.get("HitsplatMonster1") == null
&& OneQuest.getInstance().getTickThread().getGuis()
.get("HitsplatMonster2") == null
&& OneQuest.getInstance().getTickThread().getGuis()
.get("HitsplatMonster3") == null) {
return false; // return false if none exist
} else
return true; // return true of any hitsplats exist
} catch (ConcurrentModificationException e) {
System.out.println("modification error");
}
}
}
循环遍历linkedHashMap以显示图形项的代码片段,其中guis
是LinkedHashMap,其中添加了所有图形对象。
private void tick() {
synchronized (guis) {
Iterator<Gui> iter = guis.values().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Gui gui = iter.next();
if (gui.isShowing()) {
gui.render(window);
}
}
}
if (guiConsole.isShowing()) {
guiConsole.render(window);
}
}
编辑:checkHitsplats的第2版,由善良的人建议。
private boolean checkHitsplats(){
Object[] guis = OneQuest.getInstance().getTickThread().getGuis().values().toArray();
System.out.println("I get called)");
while (true) {
try {
for (int i = 0; i < guis.length; i++) {
if (((Gui) guis[i]).getGuiName() == "HitsplatPlayer"
|| ((Gui) guis[i]).getGuiName() == "HitsplatMonster1"
|| ((Gui) guis[i]).getGuiName() == "HitsplatMonster2"
|| ((Gui) guis[i]).getGuiName() == "HitsplatMonster3")
return true;
}
return false;
} catch (Exception e) {
}
}
答案 0 :(得分:2)
ConcurrentHashMap
在迭代时不会抛出ConcurrentModificationException
,但正如您所指出的那样,它不会跟踪关键顺序。另一种选择是迭代LinkedHashMap#values.toArray()
或LinkedHashMap#entrySet.toArray()
- toArray
将复制该集合,因此迭代它返回的数组不会抛出ConcurrentModificationException
。