我有一个简单的聊天客户端,我试图使用Tkinter
作为界面。我的问题是,当mainloop
与.after
一起运行聊天输入/输出时,窗口会冻结并阻塞,直到收到另一条消息。
class Client(Frame):
def __init__(self, **kwargs):
Frame.__init__(self, Tk())
self.pack()
self.lb = Listbox(self, width=100, height=30)
self.lb.pack()
self.show_data = self.lb.after(1000, self.chat_handle)
self.entry = Entry(self)
self.entry.bind('<Return>', self.input_handle)
self.entry.pack(side=BOTTOM, fill=X)
def input_handle(self, event):
msg = self.entry.get()
self.entry.delete(0, 'end')
new_msg = 'privmsg %s :' % self.channel + msg + '\r\n'
self.client.sendall(new_msg)
self.lb.insert(END, self.nick + ' | ' + msg)
def chat_handle(self):
try:
self.data = self.client.recvfrom(1024)
except socket.error:
self.lb.insert(END, "Bad Connection!")
return
if self.data and len(self.data[0]) > 0:
self.lb.insert(END, self.data[0])
elif self.data and len(self.data[0]) == 0:
self.lb.insert(END, "Connection Dropped!")
return
self.show_data = self.lb.after(1000, self.chat_handle)
这段代码缩短了,但显示了相关的相关部分。 Entry
窗口小部件在调用.after
时会长时间无响应,并且在收到邮件之前不会响应。
当Entry
窗口小部件再次响应时,输入字段包含所有输入的数据,但在“冻结”时间内我不会看到更改。 Listbox
小部件也是如此。
如果有人能够详细说明为什么会这样,或者如果我错过了这里使用的方法,那么我们将非常感激。
编辑:经过一些研究后,看起来socket
数据看起来就像在此期间被叫和窗口被冻结一样阻塞。
答案 0 :(得分:6)
after
在给定时间后执行回调函数;但是,此方法也在主线程中运行。因此,如果某个操作需要比平常更多的时间(在这种情况下,阻塞recvfrom
),则GUI将无响应,直到执行完整的回调为止。
要解决这个问题,常见的方法是生成一个新线程,并使用像Queue
这样的同步对象与Tkinter代码进行通信。因此,当您从套接字接收数据时,将数据放入队列中,然后定期检查after
回调内的主线程。
这是一个问题,其答案可以适用于使用相同的方法:Tkinter: How to use threads to preventing main event loop from "freezing"
答案 1 :(得分:0)
我了解了使用select
进行系统调用以检查是否已准备好读取套接字文件。
How to set timeout on python's socket recv method?
class Client(Frame):
def __init__(self, **kwargs):
self.client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.client.connect(("host", port))
self.client.setblocking(0)
Frame.__init__(self, Tk())
self.pack()
self.lb = Listbox(self, width=100, height=30)
self.lb.pack()
self.show_data = self.lb.after(1000, self.chat_handle)
self.entry = Entry(self)
self.entry.bind('<Return>', self.input_handle)
self.entry.pack(side=BOTTOM, fill=X)
def input_handle(self, event):
msg = self.entry.get()
self.entry.delete(0, 'end')
new_msg = 'privmsg %s :' % self.channel + msg + '\r\n'
self.client.sendall(new_msg)
self.lb.insert(END, self.nick + ' | ' + msg)
def chat_handle(self):
socket_data = select.select([self.client], [], [], 0.3) # set timeout on last arg
if socket_data[0]:
try:
self.data = self.client.recvfrom(1024)
except socket.error:
self.lb.insert(END, "Bad Connection!")
return
if self.data and len(self.data[0]) > 0:
self.lb.insert(END, self.data[0])
elif self.data and len(self.data[0]) == 0:
self.lb.insert(END, "Connection Dropped!")
return
self.show_data = self.lb.after(1000, self.chat_hand