布尔值是否为true,但列为false?

时间:2013-06-10 00:09:25

标签: javascript jquery function boolean

我正在创建一个简单的tic-tac-toe游戏,我有一个名为winAlert的布尔值,如果它是真的,它应该提醒玩家他们已赢了。这在大多数情况下都能正常工作,但有一个实例却没有。如果游戏获胜并且所有单元格都已填满,则控制台会记录winAlert的值为false,但它仍会提醒玩家他们已经获胜,就好像它是真的一样。有人可以查看这段代码,看看为什么这样做会这样吗? http://jsfiddle.net/Z5c9P/3/ 这个功能是我认为问题所在,但我不确定。

var determineWin = function (pMoves) {
    for (var i = 0; i < winConditions.length; i++) {
        if (winConditions[i].length > pMoves.length) {
            continue;
        }
        for (var j = 0; j < winConditions[i].length; j++) {
            winAlert = false;
            for (var k = 0; k < pMoves.length; k++) {
                if (pMoves[k] === winConditions[i][j]) {
                    winAlert = true;
                    break;
                }

            }
            if (!winAlert) break;
        }
        if (winAlert) {
            alert(currentPlayer + " wins!");
            break;
        }
    }
};

以下是调用此函数的代码:

$('td').one('click', function () {
    turnCount += 1;
    setCurrentPlayer();
    $(this).text(currentPlayer);
    cellTracker = $(this).attr('id');
    storeMoves();
    determineWin(xMoves);
    determineWin(oMoves);
    if(turnCount === 9 && winAlert === false) {
        alert("Tie game!");
    }
    console.log(turnCount, xMoves, oMoves, winAlert);
});

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这种情况正在发生,因为您的代码执行以下操作:

storeMoves();
determineWin(xMoves);
determineWin(oMoves);
if(turnCount === 9 && winAlert === false) {
    alert("Tie game!");
}
console.log(turnCount, xMoves, oMoves, winAlert);

因此,如果X赢得游戏,determineWin(xMoves)会将变量设置为true,而determinWin(oMoves)会将其设置为false,所有都在console.log()之前

解决这个问题的一种方法是只检查当前玩家移动的胜利:

storeMoves();
determineWin(currentPlayer == 'X' ? xMoves : yMoves);
if(turnCount === 9 && winAlert === false) {
    alert("Tie game!");
}
console.log(turnCount, xMoves, oMoves, winAlert);

答案 1 :(得分:0)

您已在每位玩家上致电determineWin。因此,如果x获胜,determineWin(oMoves);将使winAlert为假。这是问题吗? 也许你应该创建一个新的determineWin,它只调用一次来确定谁是赢家。

当他的单元格小于3时,此代码将跳过另一个用户(因此winAlert仍为真),因此这个问题不需要填充所有单元格,但每个玩家只有3个以上的单元格。 / p>

    if (winConditions[i].length > pMoves.length) {
        continue;
    }

答案 2 :(得分:0)

我改变了你的代码Fiddle

 var determineWin = function (pMoves) {
    for (var i = 0; i < winConditions.length; i++) {
        if (winConditions[i].length > pMoves.length) {
            continue;
        }

        winAlert = false;
        matches = 0;
        for (var j = 0; j < winConditions[i].length; j++) {                       
            for (var k = 0; k < pMoves.length; k++) {
                if (pMoves[k] === winConditions[i][j]) {                        
                    matches++;
                }            
            }               
        }
        if (matches == 3) return true;



    }
   return false;
};

然后

  $('td').one('click', function () {
    turnCount += 1;
    setCurrentPlayer();
    $(this).text(currentPlayer);
    cellTracker = $(this).attr('id');
    storeMoves();
    if (determineWin(xMoves)){ // this is changed
        alert("X Win")
        return;
    };
    if (determineWin(oMoves)){
        alert("O Win")
        return;
    };
    if(turnCount === 9 && winAlert === false) {
        alert("Tie game!");
    }
    console.log(turnCount, xMoves, oMoves, winAlert);
});

**已更新以澄清