我在这里有一个设计决定,保护越界接受:
a)放一些分支。检查访问权限是否为OOB并避免访问。
b)使用纹理进行地址模式(边框)。
c)分配更大的缓冲区......
哪种选择会产生更好的表现?
答案 0 :(得分:0)
您可能需要对两个版本a)和b)进行编码,并将它们相互比较。
很难一般地评估纹理的特殊性,例如
根据零( - 附加) - 循环边界检查的优势进行评分。
然而,我的普遍期望是两者将非常接近。上面提到的(dis-)优点或多或少相互抵消,与全局内存访问的延迟相比,差异很小。