通过Wifi进行简单的TCP通信太慢(秒滞后)?

时间:2013-06-09 19:36:39

标签: qt tcp arduino ethernet qtcpsocket

我正在尝试通过Arduino(使用计算机上的X360控制器)无线控制机器人,这需要非常低的延迟。我之所以选择Wifi(以及我将要播放视频的事实),经过一点点测试后发现我使用TCP有很大的延迟。这是正常的(54Mbits / s,它不应该!)?如何减少它是可控的?

服务器代码(Arduino sketch):

#include <SPI.h>
#include <Ethernet.h>

byte mac[] = { 0x90, 0xA2, 0xDA, 0x0D, 0x48, 0x0D }; 
byte ip[] = { 192, 168, 0, 11 };    
byte gateway[] = { 192, 168, 0, 254 };
byte subnet[] = { 255, 255, 255, 0 };
byte localPort = 99;

EthernetServer server = EthernetServer(localPort);

void setup()
{
  // initialize the ethernet device
  Ethernet.begin(mac, ip, gateway, subnet);
  Serial.begin(9600);

  // start listening for clients
  server.begin();
  Serial.println("Server ready");
}

void loop()
{
  // if an incoming client connects, there will be bytes available to read:
  EthernetClient client = server.available();
  if (client == true) {
    Serial.println("Received:");

    byte received = 0;
    while((received = client.read()) != -1) {
      Serial.println(received);
      server.write(received);
    }

    Serial.println("Over\n"); 
  }
}

客户端代码(PC,QtCreator):

#include <QTextStream>
#include <QTCPSocket>

QString arduinoIP = "192.168.0.11";
char arduinoPort = 99;

int main(void)
{
    QTcpSocket socket;
    QTextStream in(stdin);
    QTextStream out(stdout);

    out << "Connection... "; out.flush();
    socket.connectToHost(arduinoIP, arduinoPort);
    if(!socket.waitForConnected(5000)) {
        out << socket.errorString() << "\n";
    }
    else {
        out << "OK\n"; out.flush(); //I don't know why \n doesn't flush

        out << "Type a message to send to the Arduino or quit to exit\n"; out.flush();

        QString command;
        in >> command;

        while(command != "quit") {
            QByteArray bufOut = command.toUtf8();
            socket.write(bufOut);
            socket.waitForReadyRead(1000); //Wait for answer (temp)
            out << "Answer: " << socket.readAll() << "\n";
        }
    }

    return 0;
}

提前感谢您的帮助。

此致 Mystère先生

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

TCP连接需要更多数据包才能提供可靠的数据传输。 TCP不用于低延迟,它用于可靠地传输数据。例如,如果要发送文件,则需要接收所有数据包并按正确顺序拼接在一起。

您看到带宽和延迟无关的事实。大多数流式视频系统预先缓冲数据以提供传输流中没有中断的错觉。潜在的行为是传输延迟可能是紧张的,但缓冲的数据可以保持连续流的感知。

对于您的应用程序,请考虑使用UDP。

UDP on Arduino

TCP是一个流,UDP用于小消息。您的决定将围绕这个问题:

如果发送但未收到数据包会有什么影响?

在控制器输入的情况下,最好简单地忽略丢失的数据并接收下一次传输。我从你的问题中假设你将重复发送控制器的状态(向上向左下?)如果是这样,UDP就是你的选择。如果选择TCP,则行为将是在发送下一个数据之前继续重试以恢复丢失的数据。在您的用例中,您也可以发送下一个控制器状态,而不是尝试恢复流。

答案 1 :(得分:2)

您是否检查了那些非常一般性的评论?

1)您是否检查过Wi-Fi频谱?重叠通道会导致数据包丢失。这些数据包将以较小的额外延迟重新传输。一个很好的帮助工具:http://www.metageek.net/products/inssider/

2)您的Arduino是否未充斥您网络上其他设备的广播数据包。也许您的网络堆栈非常忙于检查和忽略广播数据包。可以删除并重新传输TCP连接的数据包。尝试为您的PC和Arduino使用私有AP,并查看性能。

答案 2 :(得分:0)

UDP非常快,我使用了这个测试代码:

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QTimer>
#include <QVBoxLayout>
#include <QSpinBox>
#include <QtNetwork/QUdpSocket>

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();

public slots:
    void onTimer();

private:
    QTimer timer;
    QVBoxLayout layout;
    QWidget centralW;
    QSpinBox sendBox;
    QSpinBox receiveBox;

    QUdpSocket *socket;
};

#endif // MAINWINDOW_H

#include "mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent)
{
    connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimer()));
    timer.start(100);
    sendBox.setMaximum(1000);
    layout.addWidget(&sendBox);
    receiveBox.setMaximum(1000);
    layout.addWidget(&receiveBox);
    centralW.setLayout(&layout);
    setCentralWidget(&centralW);

    socket = new QUdpSocket(this);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

void MainWindow::onTimer() {
    QByteArray datagram = QByteArray::number(sendBox.value());
    socket->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(), QHostAddress("192.168.0.11"), 99);

    if(socket->hasPendingDatagrams()) {
        datagram.resize(socket->pendingDatagramSize());
        socket->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
        receiveBox.setValue(QString(datagram.data()).toInt());
    }
}

在服务器端:

#include <SPI.h>         // needed for Arduino versions later than 0018
#include <Ethernet.h>
#include <EthernetUdp.h>         // UDP library from: bjoern@cs.stanford.edu 12/30/2008

byte mac[] = { 0x90, 0xA2, 0xDA, 0x0D, 0x48, 0x0D }; 
byte ip[] = { 192, 168, 0, 11 };    
byte gateway[] = { 192, 168, 0, 254 };
byte subnet[] = { 255, 255, 255, 0 };
byte localPort = 99;

EthernetUDP Udp;

void setup() {
  Ethernet.begin(mac,ip);
  Udp.begin(localPort);

  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // if there's data available, read a packet
  int packetSize = Udp.parsePacket();
  if(packetSize)
  {
    static char buffer[UDP_TX_PACKET_MAX_SIZE]; //buffer to hold incoming packet,

    //Udp.read does not erase the rest of the buffer, without that we would
    //get 989 instead of 98 after having entered 999 for example
    for(int i = 0; i < UDP_TX_PACKET_MAX_SIZE; ++i) buffer[i] = 0; 

    Udp.read(buffer,UDP_TX_PACKET_MAX_SIZE);
    Serial.println(buffer);

    // send a reply, to the IP address and port that sent us the packet we received
    Udp.beginPacket(Udp.remoteIP(), Udp.remotePort());
    Udp.write(buffer);
    Udp.endPacket();
  }
}