LWJGL - 文本颜色改变背景颜色

时间:2013-06-09 19:16:37

标签: java opengl lwjgl

我的LWJGL程序存在严重问题。 如果我设置了文本的一种颜色,背景的颜色也会改变。 我想我知道为什么,我只是将所有的绘画事物放在一个无限循环中,也许这就是原因。你能帮助我吗?我是否纠正了问题的原因?如果是,我该如何解决?如果没有,你怎么看,问题是什么? 这是我的代码:
主要班级:

<!-- language: lang-java -->
public class DoomMain {
public static final int WIDTH = 640;
public static final int HEIGHT = 480;
public static final int SCALE = 1;

private static State state;

public DoomMain() {
    try {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH*SCALE,HEIGHT*SCALE));
        Display.setTitle("Tomco - Doom");
        Display.create();
    } catch(LWJGLException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    while(!Display.isCloseRequested()) {                            
        state = State.MENU;     

        switch(state) {
            case INTRO:
                new Intro();
                break;
            case MENU:
                new MainMenu();
                break;
            case CREDITS:
                break;
            case GAME:
                break;
            default:
                break;
        }

        Display.update();
        Display.sync(60);
    }

    Display.destroy();
}


public static void main(String[] args) {
    new DoomMain(); 
}
}

MainMenu课程:

<!-- language: lang-java -->
public class MainMenu {

private Texture background;
private TrueTypeFont doomfont;

private boolean ana = false;

public MainMenu()  {                
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
    glEnable(GL11.GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
    glViewport(0,0,DoomMain.WIDTH,DoomMain.HEIGHT);
    glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
    glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,DoomMain.WIDTH,DoomMain.HEIGHT,0,1,-1);
    glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);    
    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    drawBackground();
    drawText();
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}

private void drawBackground() {
    try {
        background = TextureLoader.getTexture("PNG",new FileInputStream(new File("res/textures/mainmenu/doom_00340461.png")));
    } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
        Display.destroy();
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        Display.destroy();
    }

    glBegin(GL_QUADS);
    {
        glTexCoord2f(0,0);
        glVertex2f(0,0);
        glTexCoord2f(1,0);
        glVertex2f(background.getTextureWidth(),0); 
        glTexCoord2f(1,1);
        glVertex2f(background.getTextureWidth(),background.getTextureHeight());
        glTexCoord2f(0,1);
        glVertex2f(0,background.getTextureHeight());
    }
    glEnd();
}

private void drawText() {
    Color.white.bind();
    try {
        InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream("res/fonts/DooM.ttf");
        Font awtFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT,inputStream);
        awtFont = awtFont.deriveFont(24f);
        doomfont = new TrueTypeFont(awtFont,ana);
    } catch(Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    doomfont.drawString(200,100,"Start new game",Color.red);
}
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

默认情况下,纹理将乘以当前颜色。作为状态机,每当您最后设置它时,“当前颜色”。在你的情况下,当你画文字;再次进入循环时,纹理使用相同的颜色。

为了简化问题,您可以将整个drawText例程简化为仅设置颜色:

LOOP:
    a) draw background
    b) set color

结果:...设定颜色;画背景......

glClear函数清除已经绘制的缓冲区,但不清除接下来要使用的颜色。

作为解决方案,您可以在绘制纹理之前显式更改颜色。 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f)将按原样生成纹理,任何其他值都可用作滤色器(就像现在一样)。

另一种解决方案是使用glTexEnv更改纹理绘制行为。假设纹理是GL_RGBA,则调用glTexEnv(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE)。链接页面包含一个具有不同设置及其效果的表格。

答案 1 :(得分:1)

首先如果全部:Color.white.bind()函数中的drawText()调用可能会影响背景。

这是一个快速而又脏的示例,说明如何只加载一次数据。我已将数据加载到loadData()函数。在打开屏幕后创建DoomMain类,在主循环之前调用loadData()并使用menu.draw()调用绘图。

理想情况下,您首先会在一个位置加载所需的所有资源,然后在初始化时将对象传递给DoomMain。您可能也想在其他地方使用该纹理和字体..并且您不想多次加载它。

public DoomMain()
{
    // Open screen here since we need a context to make textures etc
    ...
    // Make objects for your different parts
    MainMenu menu = MainMenu();
    menu.loadData(); // <- Loads the texture and font

    while(!Display.isCloseRequested())
    {                           
        state = State.MENU;     
        switch(state) {
            ...
            case MENU:
                menu.draw();
                break;
            ...
        }
        Display.update();
        Display.sync(60);
    }
    Display.destroy();
}

的MainMenu

public class MainMenu
{       
    private Texture background;
    private TrueTypeFont doomfont;
    private boolean ana = false;

    public MainMenu() { }

    public void loadData()
    {
        // Load the background texture
        try {
            background = TextureLoader.getTexture("PNG",new FileInputStream(new File("res/textures/mainmenu/doom_00340461.png")));
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
            Display.destroy();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            Display.destroy();
        }
        // Load and initialize the font here
        try {
            InputStream inputStream = ResourceLoader.getResourceAsStream("res/fonts/DooM.ttf");
            Font awtFont = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT,inputStream);
            awtFont = awtFont.deriveFont(24f);
            doomfont = new TrueTypeFont(awtFont,ana);
        } catch(Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }       
    }

    public void draw()
    {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
        glEnable(GL11.GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA,GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glViewport(0,0,DoomMain.WIDTH,DoomMain.HEIGHT);
        glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
        glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0,DoomMain.WIDTH,DoomMain.HEIGHT,0,1,-1);
        glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);    
        glShadeModel(GL_SMOOTH);

        drawBackground();
        drawText();
        glDisable(GL_TEXTURE_2D);   
    }

    private void drawBackground() 
    {
        ... bind background texture
        ... draw your quad  
    }

    private void drawText() 
    {       
        doomfont.drawString(....);
    }
}