我在C#中使用MVVM。
我想使用控制反转(IoC)。我使用框架Unity。
我不了解如何处理可能从数据访问层引发的异常。
这是我为学习做的一个简单的例子:
- 我省略了模型验证(IDataErrorInfo)的管理和ViewModel的服务(例如:DialogService) -
<TextBox ... Text="{Binding Path=Id}" />
<TextBox ... Text="{Binding Path=Name}"/>
{
public class User : INotifyPropertyChanged
{
private int _id;
public int Id
{
get{return _id;}
set
{
_id = value;
this.OnPropertyChanged("Id");
}
}
private string _name;
public string Name
{
get{return _name;}
set
{
_name = value;
this.OnPropertyChanged("Name");
}
}
public User(int i, string n)
{
_id = i;
_name = n;
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(string name)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(name));
}
}
}
}
public interface IDataAccessLayer
{
Model.User GetUser();
}
public class ConcreteDataAccessLayer : IDataAccessLayer
{
public ConcreteDataAccessLayer(){}
Model.User IDataAccessLayer.GetUser()
{
//could throw Exception connecting with data source
}
}
public class BusinessLayer
{
public BusinessLayer(IDataAccessLayer dataAccessLayer)
{
if (dataAccessLayer == null)
{
throw new ArgumentNullException("dataAccessLayer");
}
this._dataAccessLayer = dataAccessLayer;
}
private IDataAccessLayer _dataAccessLayer;
private QuestionStak.Model.User _user;
internal QuestionStak.Model.User User
{
get
{
if (_user == null)
_user = _dataAccessLayer.GetUser();
return _user;
}
}
}
public class ViewModel : INotifyPropertyChanged
{
public ViewModel(BusinessLayer bl)
{
if (bl == null)
{
throw new ArgumentNullException("BusinessLayer");
}
_businessLayer = bl;
}
private BusinessLayer _businessLayer;
public int Id
{
get
{
return _businessLayer.User.Id;
}
set
{
_businessLayer.User.Id = value;
}
}
public string Name
{
get
{
return _businessLayer.User.Name;
}
set
{
_businessLayer.User.Name = value;
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}
public partial class App : Application
{
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
//Inversion of control
IUnityContainer container = new UnityContainer();
//Created as singleton
container.RegisterType<IDataAccessLayer, ConcreteDataAccessLayer>(new ContainerControlledLifetimeManager());
container.RegisterType<BusinessLayer, BusinessLayer>(new ContainerControlledLifetimeManager());
MainWindow win = container.Resolve<MainWindow>();
win.DataContext = container.Resolve<ViewModel>();
win.Show();
}
}
原则遵循
所以我有一个问题,我不明白如何解决:
请有人为这个问题找到一个干净的解决方案吗?
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
如果在加载ViewModel期间ConcreteDataAccessLayer无法加载数据(例如:服务器不可用),则语句_dataAccessLayer.GetUser()会抛出异常而无法管理它(由Unity conteiner捕获)
我不确定'无法管理它(由Unity容器捕获)是什么意思,因为如果构建Unity正在解析的类型存在问题,我只会期望包装的Unity异常。无论哪种方式,您仍然可以自己处理异常。您可能希望在表示层中执行此操作,以便可以调出对话框等。
如果在加载过程中某处我管理异常,则数据绑定会导致抛出空异常,因为_businessLayer.User为null(无法加载视图)
是的,如果您已经处理了业务层中的错误,那么您需要防止User属性为null。
但是,我认为应该重新考虑你的方法。您的IDataAccessLayer
和BusinessLayer
类型似乎是大型依赖项,可以最大程度地减少代码重用量,并使单元测试更加困难。
您应该尝试最小化依赖项。如果您的视图模型仅对用户感兴趣,那么您可以使用存储库模式(实际上是数据访问对象模式)来注入用户存储库。
或者,如果您希望使用丰富的业务对象,那么您的视图模型会将您的用户业务对象作为依赖项。然后,您可以决定将模型直接暴露给视图,具体取决于您是否希望违反DRY原则(您当前正在进行)或Demeter法则。
我也会consider using an MVVM framework if you're using the MVVM design pattern。