条件预处理器优于条件语句的优点

时间:2013-06-09 07:00:33

标签: c++ c-preprocessor preprocessor-directive

我从未使用 #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif

当我浏览一些源代码时,我发现了这些指令的广泛使用。 是否对条件预处理器进行了一些阅读,但没有找到像它们与正常条件语句的区别的线索。 所以我想知道以下代码有什么好处:

#include<iostream>
int main()
{
    int i = 0;

    #if i == 0
         std::cout<<"This";
    #else
         std::cout<<"That";
    #endif
    return 0;
}

对此:

#include<iostream>
int main()
{
    int i = 0;

    if (i == 0)
         std::cout<<"This";
    else
         std::cout<<"That";
    return 0;
}

此外,当使用 /不使用条件预处理器时?

5 个答案:

答案 0 :(得分:5)

条件预处理器不像你的第一个例子那样工作。

你正在使用常数,你知道吗?在编译时,它会查看各种条件并根据它放入/省略源代码。

例如:

#define HAS_COMPARISON

int main() {
    #ifdef HAS_COMPARISON
        int i = 0;
        if(i == 0) std::cout << "This";
        else
    #else
        std::cout << "That";
    #endif
}

设置define后,它会设置变量i并执行比较...简而言之,它会输出This。如果您对该定义进行注释,则整个块将不在您的程序中,这意味着它将始终输出That,而无需设置变量或进行比较。

这是预处理器定义的最常见用法。您还可以定义值并将这些值与具有相同定义的变量行为进行比较,但这是另一个问题。

再一次:在编译时评估条件预处理器,在运行时评估变量条件。

答案 1 :(得分:5)

由于缺少其他信息,您展示的示例似乎没有用处。但这是一个#if有用的例子。

#if OS == LINUX
//do something
#elif OS == SOLARIS
//do something else
#else
//
#endif

关键是在编译时评估#if,但在程序运行时评估if

#if BYTE_ORDER == LITTLE_ENDIAN
//do something
#else
//do something else
#endif

答案 2 :(得分:2)

在这种情况下使用预处理程序指令并不完全有用。但是在许多其他情况下使用这些预处理程序指令非常有用。

这些预处理程序指令可用于条件编译。例如如果必须为多个平台开发某些程序,则可以给出特定于平台的常量值。更改这些值可以完成特定于平台的编译,而整个代码可以作为一个大实体进行维护。

这些在调试时也很有用。测试单元可以编译成代码并在调试时使用这些条件编译运行,并且可以停止使用这些编译单元进行编译。

答案 3 :(得分:1)

条件编译意味着ifdef-ed out代码实际上永远不会出现在最终链接的应用程序中。仅使用语言条件意味着两个分支都在最终代码中,使其更大,并且可能更难以测试等。

在编译时知道需要什么时,请使用#ifdef等。如果您在运行时之前不知道需要什么,则使用语言条件。

答案 4 :(得分:1)

预处理器的好处是代码被抛弃了。它不会被编译(这需要时间)并且它不会生成将被加载到ram中的机器代码。如果决定是在一个非常紧凑的循环运行很多次,可能会有一个速度提高。但是,不要认为这很重要,除非你实际上是时间。

预处理器的不利之处在于您显然必须在编译时知道答案。源代码现在包含许多可能永远不会执行的代码。追踪人类变得更加困难,因为通常很难确定那些编译时的值。