我从未使用 #if , #ifdef , #ifndef , #else , #elif 和 #endif 。
当我浏览一些源代码时,我发现了这些指令的广泛使用。 是否对条件预处理器进行了一些阅读,但没有找到像它们与正常条件语句的区别的线索。 所以我想知道以下代码有什么好处:
#include<iostream>
int main()
{
int i = 0;
#if i == 0
std::cout<<"This";
#else
std::cout<<"That";
#endif
return 0;
}
对此:
#include<iostream>
int main()
{
int i = 0;
if (i == 0)
std::cout<<"This";
else
std::cout<<"That";
return 0;
}
此外,当使用 /不使用条件预处理器时?
答案 0 :(得分:5)
条件预处理器不像你的第一个例子那样工作。
你正在使用常数,你知道吗?在编译时,它会查看各种条件并根据它放入/省略源代码。
例如:
#define HAS_COMPARISON
int main() {
#ifdef HAS_COMPARISON
int i = 0;
if(i == 0) std::cout << "This";
else
#else
std::cout << "That";
#endif
}
设置define
后,它会设置变量i
并执行比较...简而言之,它会输出This
。如果您对该定义进行注释,则整个块将不在您的程序中,这意味着它将始终输出That
,而无需设置变量或进行比较。
这是预处理器定义的最常见用法。您还可以定义值并将这些值与具有相同定义的变量行为进行比较,但这是另一个问题。
再一次:在编译时评估条件预处理器,在运行时评估变量条件。
答案 1 :(得分:5)
由于缺少其他信息,您展示的示例似乎没有用处。但这是一个#if
有用的例子。
#if OS == LINUX
//do something
#elif OS == SOLARIS
//do something else
#else
//
#endif
关键是在编译时评估#if
,但在程序运行时评估if
。
#if BYTE_ORDER == LITTLE_ENDIAN
//do something
#else
//do something else
#endif
答案 2 :(得分:2)
在这种情况下使用预处理程序指令并不完全有用。但是在许多其他情况下使用这些预处理程序指令非常有用。
这些预处理程序指令可用于条件编译。例如如果必须为多个平台开发某些程序,则可以给出特定于平台的常量值。更改这些值可以完成特定于平台的编译,而整个代码可以作为一个大实体进行维护。
这些在调试时也很有用。测试单元可以编译成代码并在调试时使用这些条件编译运行,并且可以停止使用这些编译单元进行编译。
答案 3 :(得分:1)
条件编译意味着ifdef-ed out代码实际上永远不会出现在最终链接的应用程序中。仅使用语言条件意味着两个分支都在最终代码中,使其更大,并且可能更难以测试等。
在编译时知道需要什么时,请使用#ifdef
等。如果您在运行时之前不知道需要什么,则使用语言条件。
答案 4 :(得分:1)
预处理器的不利之处在于您显然必须在编译时知道答案。源代码现在包含许多可能永远不会执行的代码。追踪人类变得更加困难,因为通常很难确定那些编译时的值。