如何在不使用全局变量的情况下通知主线程状态的外部线程?

时间:2013-06-09 01:52:57

标签: c++ multithreading winapi state main

假设我有主线程,它正在运行我的win32过程和一些工作线程来执行用户点击的功能。

让我们说主函数有一个变化(我希望1个按钮可用,而另一个不是,但只有当程序进入某个状态时(即通过布尔触发器或那种性质的东西),并且通知我要禁用的所有正在运行的线程终止?)?

将参数传递给线程只捕获某个时间点主线程的状态。如果我想在不同的时间段或事件中监视主线程的状态怎么办?

我目前有几个全局布尔值来标记/表示程序的当前模式或状态,这就是我如何通知工作线程应该如何改变它们的行为。

我应该消除对全局变量的使用还是保留它们?或者,如果我应该消除全局变量,我将如何重新实现我的程序?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您仍然可以在构建时将参数传递给工作线程。但是不要传递它的状态变量的副本(因为正如你所说,它们“只捕获某个时间点主线程的状态”,这是工作线程创建时间)。

相反,将指针(或引用)传递给状态变量。

因为它们是指针,所以您的工作线程可以访问主线程中的最新数据,而无需使用全局变量。

下面是一个伪代码示例(没有任何同步机制,如互斥锁):

DWORD MyThreadFunction( LPVOID argument );

int main()
{
    bool mySyncVar = false;
    bool* mySyncVarPtr = &mySyncVar;

    CreateThread( 
        NULL,               // default security attributes
        0,                  // use default stack size  
        MyThreadFunction,   // thread function name
        mySyncVarPtr,       // argument to thread function--NOTE THAT THIS IS
                            // A POINTER TO THE SYNC VARIABLE 
        0,                  // use default creation flags 
        NULL);              // returns the thread identifier 

    for (...)
    {
        // Do stuffs
        mySyncVar = true; // Will trigger worker thread
        // ...
    }

    return 0;
}

DWORD MyThreadFunction( LPVOID argument )
{
    bool* syncPtr = reinterpret_cast<bool*>(argument); // Remember this
                                                       // is a pointer
    for (...)
    {
        while (false == *syncPtr)
        {
            // Wait...
        }
        // Trigger
        // Update your buttons now
    }
}