我正在尝试编写一个可以在移动设备和桌面浏览器上使用的RIA。这个应用程序的一个主要目标是播放声音。可能有很多X(截至目前,有150 +)
在某个用户操作上,我想创建一个新的音频对象,加载某个剪辑并播放它。理想情况下,我会创建一个新的'Audio'对象,设置src等待加载然后播放。这适用于各种桌面浏览器,但在Android 4.2,Chrome和股票浏览器上似乎都失败了。
我尝试了4种不同的音频方式:
所以,最大的问题是,任何想法为什么这不起作用?
**编辑** 我知道一次只能播放一个文件,这就是我在这里要做的。项目(功能上)类似于电话服务,你有1人记录数字0 - 9,然后它'说'电话号码'5'。'5'。'5'。'0'。'1 '.....等所以一次输出1个音频流是完全可以接受的...这只是让它发挥作用的问题。
截至目前,我有以下代码,也可以找到here
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>test</title>
<script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.10.1/jquery.min.js"></script>
<script>
var $a1, $a2, $a3, $a4;
$(document).ready( function(){
_setupVars();
_addListeners();
})
function _setupVars(){
$a1 = $( "#audio1");
$a2 = $( "#audio2");
$a3 = $( "#audio3");
$a4 = $( "#audio4");
}
function _addListeners(){
$a1.click( _handleAudio1 );
$a2.click( _handleAudio2 );
$a3.click( _handleAudio3 );
$a4.click( _handleAudio4 );
}
function _handleAudio1 (){
$("#america")[0].play();
}
function _handleAudio2 (){
var a = new Audio();
$(a).on("canplay", function(){
a.play();
})
if(a.canPlayType("audio/mp3"))
a.src = "audio/test2.mp3";
else if(a.canPlayType("audio/ogg"))
a.src = "audio/test2.ogg";
}
function _handleAudio3 (){
var $x = $('<audio id="says">'+
'<source src="audio/test3.mp3">'+
'<source src="audio/test3.ogg">'+
'</audio>');
$x.on("canplay", function(){
$x[0].play();
})
$("#audioCont").append($x);
}
function _handleAudio4(){
var $x =$("#cat");
$x.on("canplay", function(){
$x[0].play();
})
$x[0].load();
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" id="audio1" value="play Audio Tag"/><br />
<input type="button" id="audio2" value="play audio object"/><br />
<input type="button" id="audio3" value="play dynamic Audio Tag"/><br />
<input type="button" id="audio4" value="play load Audio Tag, then play"/><br />
<audio id="america">
<source src="audio/test1.mp3">
<source src="audio/test1.ogg">
</audio>
<audio id="cat">
<source src="audio/test4.mp3">
<source src="audio/test4.ogg">
</audio>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:7)
目前,Android上的Chrome显然需要用户通过手势“调用”播放来播放音频。有人担心移动设备带宽过载或者只是播放播放音频的烦人弹出窗口 - 这是默认情况下禁用它的原因之一。
我们正在考虑更改此内容,如果您使用的是Android上的Chrome测试版,则可以转到此链接chrome://flags/#disable-gesture-requirement-for-media-playback
,它会让您切换此行为。我们正在解决此问题,您可以在Bug 160536
答案 1 :(得分:2)
方法1,2和&amp; 3将无法在iOS上运行。不幸的是,大多数移动设备将HTML5音频限制为一次播放的单个源。 iOS需要用户交互才能启动任何媒体播放(onload不计算在内)。