安全地标记数据包的开始/结束以进行TCP / UDP传输

时间:2013-06-08 00:55:28

标签: c# .net tcp udp packet

我正在编写一个基于客户端/服务器的应用程序,它在本地网络上工作,在客户端和服务器之间交换数据,我创建了一个非常简单的NetworkCommand对象,转换为byte[]并发送使用TCPUDP

问题是正确标记end-of-packed

现在我使用了byte[] {0, 0, 0}和数据包结束标记,但在整个数据包本身中似乎重复了这么多次。

那么,我如何安全地标记 end-of-packet

NetworkCommand.cs

using System;
using System.IO;

namespace Cybotech.Common
{
    public enum CommandType
        {
            NeedIP = 1,
            IPData = 2,
        }

    public class NetworkCommand
    {
        public NetworkCommand(CommandType type, byte[] data)
        {
            Command = type;
            Data = data;
        }

        public int Length
        {
            get { return Data.Length; }
        }

        public byte[] Data { get; set; }
        public CommandType Command { get; set; }

        public byte[] ToBytes()
        {
            MemoryStream stream = new MemoryStream();

            //write the command type
            byte[] data = BitConverter.GetBytes((int) Command);
            stream.Write(data, 0, data.Length);

            //append the length of the data
            data = BitConverter.GetBytes(Length);
            stream.Write(data, 0, data.Length);

            //write the data
            stream.Write(Data, 0, Data.Length);

            //end of packer marker
            data = new byte[] {0, 0, 0};
            stream.Write(data, 0, 3);

            data = stream.ToArray();
            stream.Close();
            stream.Dispose();
            return data;

        }

        public static NetworkCommand CreateNetworkCommand(byte[] bytes)
        {
            MemoryStream stream = new MemoryStream(bytes);
            BinaryReader reader = new BinaryReader(stream);

            CommandType type = (CommandType) reader.ReadInt32();
            int length = reader.ReadInt32();
            byte[] data = reader.ReadBytes(length);
            byte[] endMarker = reader.ReadBytes(3);

            NetworkCommand cmd = new NetworkCommand(type, data);
            reader.Close();
            stream.Close();
            stream.Dispose();
            return cmd;

        }

    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

一种策略是开始数据包,例如,一个表示数据包大小的4字节数字,并使用适当数量的有效负载数据字节跟随它。然后,您确切地知道接收端需要读取多少数据。

TCP是一种可靠的协议,因此您无需过于关注同步。另一方面,它是面向流的,并且由于您使用的是基于数据包的应用程序层,您可能会发现使用UDP是更容易的,这是面向消息的。

如果使用UDP,则可以使用4字节长度,后跟任意“开始”字符(如[),然后使用有效负载,最后使用“停止”字符(如{{1 }})。如果您读取的数据包不以停止字符结尾,则可以将其丢弃,并继续通过下一个停止字符丢弃数据。但是,您需要一种方法来要求发送方重新传输丢失的数据。

一个好的协议利用底层,因此您不需要复制它们的功能。