是否有“智能”方式来处理绘图顺序?

时间:2013-06-07 21:20:05

标签: drawing tile depth isometric

我正在研究等距游戏。到目前为止我一直很顺利。 其中一个关键功能是可以围绕播放器旋转360度的凸轮。

然而,这使得处理绘图顺序的深度计算非常困难。 我基本上必须根据相机面向的方式切换for循环的顺序 (即,可以看到等距渲染立方体的哪两个面?)

我想知道是否有更聪明的方法来做到这一点。如果没有,我将不得不使用很多非常相似的代码。

1 个答案:

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更聪明的方法是使用OpenGL

  • 如果您使用的是C ++或C,那么只需搜索DLL库并将其导入项目中。
  • 如果您使用的是Java,请查看LWJGLJOGL

所有库等都可以完全免费使用,您可以以任何方式使用它们。