标签: drawing tile depth isometric
我正在研究等距游戏。到目前为止我一直很顺利。 其中一个关键功能是可以围绕播放器旋转360度的凸轮。
然而,这使得处理绘图顺序的深度计算非常困难。 我基本上必须根据相机面向的方式切换for循环的顺序 (即,可以看到等距渲染立方体的哪两个面?)
我想知道是否有更聪明的方法来做到这一点。如果没有,我将不得不使用很多非常相似的代码。
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更聪明的方法是使用OpenGL。
所有库等都可以完全免费使用,您可以以任何方式使用它们。