首先我加载图片“cool.bmp”..加载很好。然后我调用函数“getPixArray”,但它失败了。
case WM_CREATE:// runs once on creation of window
hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, L"cool.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE );
if(hBitmap == NULL)
::printToDebugWindow("Error: loading bitmap\n");
else
BYTE* b = ::getPixArray(hBitmap);
我的getPixArray函数
BYTE* getPixArray(HBITMAP hBitmap)
{
HDC hdc,hdcMem;
hdc = GetDC(NULL);
hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
BITMAPINFO MyBMInfo = {0};
// Get the BITMAPINFO structure from the bitmap
if(0 == GetDIBits(hdcMem, hBitmap, 0, 0, NULL, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS))
{
::printToDebugWindow("FAIL\n");
}
// create the bitmap buffer
BYTE* lpPixels = new BYTE[MyBMInfo.bmiHeader.biSizeImage];
MyBMInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(MyBMInfo.bmiHeader);
MyBMInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;
MyBMInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
MyBMInfo.bmiHeader.biHeight = (MyBMInfo.bmiHeader.biHeight < 0) ? (-MyBMInfo.bmiHeader.biHeight) : (MyBMInfo.bmiHeader.biHeight);
// get the actual bitmap buffer
if(0 == GetDIBits(hdc, hBitmap, 0, MyBMInfo.bmiHeader.biHeight, (LPVOID)lpPixels, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS))
{
::printToDebugWindow("FAIL\n");
}
return lpPixels;
}
此函数应该获取用于绘制图像的内部像素数组的引用。但两个'FAIL'消息都打印到控制台。任何人都可以识别错误或更好地生成此功能的工作版本,以便我可以从中学习吗?我已经坚持了好几天,请帮忙!
这是我从大家获得的代码:GetDIBits and loop through pixels using X, Y
这是我使用的图像:“cool.bmp”是一个24位的Bitmap。宽度:204高度:204
答案 0 :(得分:5)
您的第一个函数调用失败,因为您没有初始化MyBMInfo.bmiHeader.biSize
。你需要这样做:
...
BITMAPINFO MyBMInfo = {0};
MyBMInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(MyBMInfo.bmiHeader);
// Get the BITMAPINFO structure from the bitmap
if(0 == GetDIBits(hdcMem, hBitmap, 0, 0, NULL, &MyBMInfo, DIB_RGB_COLORS))
....
修复后,其余代码将按预期工作。