在我的应用程序中,我有两个给出ThreadA和ThreadB的线程。 ThreadA是一个保存和操作某些数据(生产者)的线程,而ThreadB是从ThreadA读取的相应的消费者线程(只读)。
我想实现ThreadB通知ThreadA更新数据(这可能需要一些时间),当数据发生变化时,ThreadB应该从ThreadA获取/请求它。只要ThreadA没有完成数据更新,ThreadB就不应该等待,而是继续使用他拥有的当前(旧)数据。
现在我的想法是使用观察者模式通知ThreadB ThreadA已完成更新
public class ThreadA implements Runnable {
private boolean sometimesTrue = false;
private int[] someBigArray = new int[XXX];
private synchronized int[] getBigArray() {
return this.someBigArray;
}
private void fireListenerDataChanged() {
for(ThreadAListener l : listeners)
l.notify();
}
private synchronized void updateArray() {
//do some stuff on the array that takes a lot of time
}
@Override
public void run() {
while(true) {
if(sometimesTrue) {
updateArray();
}
}
}
public void doUpdate() {
this.sometimesTrue = true;
}
}
public class ThreadB implements Runnable, ThreadAListener {
private int[] bigDataToWorkOn;
private Thread threadA;
public ThreadB(ThreadA threadA) {
this.threadA = threadA;
}
@Override
public void run() {
//do my stuff with bigDataToWorkOn
if(sometimesTrue) {
threadA.doUpdate();
}
}
public void notify() {
this.bigDataToWorkOn = threadB.getBigArray();
}
}
我的主要目标是避免使用某种BlockingQueue,因为afaik ThreadB会等待他的工作,直到ThreadA传递队列中的数据。如果我在ThreadB中的while循环中调用getBigArray会发生同样的问题,因为当ThreadA当前在updateArray中工作时,ThreadA将被锁定并且ThreadB也将等待ThreadA完成。这是一个正确的方法吗?
答案 0 :(得分:0)
这种方法可能是可行的解决方案,但事实上,如果您不希望在sometimesTrue
方法中包含无限循环,则必须使用volatile
修饰符标记字段run()
ThreadA
。
此外,如果您不希望ThreadA
吃100%的单核,则必须在其run()
方法中添加一些延迟:
public void run() {
try {
while(true) {
if(sometimesTrue) {
updateArray();
}
Thread.sleep(100);
}
} catch (InterruptedException e) {
// ... do something with e
}
}