如果之前已经回答了这个问题我提前道歉,但我已经搜索过,发现什么都没有帮助我。正如问题的标题所示,我正在尝试将一个包从服务器广播到一组客户端来监听任何消息。
客户端将计算一秒钟内收到的邮件数量。
服务器端的事情是这样的:
class Server
{
public:
Server(boost::asio::io_service& io)
: socket(io, udp::endpoint(udp::v4(), 8888))
, broadcastEndpoint(address_v4::broadcast(), 8888)
, tickHandler(boost::bind(&Server::Tick, this, boost::asio::placeholders::error))
, timer(io, boost::posix_time::milliseconds(20))
{
socket.set_option(boost::asio::socket_base::reuse_address(true));
socket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));
timer.async_wait(tickHandler);
}
private:
void Tick(const boost::system::error_code&)
{
socket.send_to(boost::asio::buffer(buffer), broadcastEndpoint);
timer.expires_at(timer.expires_at() + boost::posix_time::milliseconds(20));
timer.async_wait(tickHandler);
}
private:
udp::socket socket;
udp::endpoint broadcastEndpoint;
boost::function<void(const boost::system::error_code&)> tickHandler;
boost::asio::deadline_timer timer;
boost::array<char, 100> buffer;
};
它已初始化并以下列方式运行:
int main()
{
try
{
boost::asio::io_service io;
Server server(io);
io.run();
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
这(显然)工作正常。客户来了......
void HandleReceive(const boost::system::error_code&, std::size_t bytes)
{
std::cout << "Got " << bytes << " bytes\n";
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <host>\n";
return 1;
}
try
{
boost::asio::io_service io;
udp::resolver resolver(io);
udp::resolver::query query(udp::v4(), argv[1], "1666");
udp::endpoint serverEndpoint = *resolver.resolve(query);
//std::cout << serverEndpoint.address() << "\n";
udp::socket socket(io);
socket.open(udp::v4());
socket.bind(serverEndpoint);
udp::endpoint senderEndpoint;
boost::array<char, 300> buffer;
auto counter = 0;
auto start = std::chrono::system_clock::now();
while (true)
{
socket.receive_from(boost::asio::buffer(buffer), senderEndpoint);
++counter;
auto current = std::chrono::system_clock::now();
if (current - start >= std::chrono::seconds(1))
{
std::cout << counter << "\n";
counter = 0;
start = current;
}
}
}
catch (const std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << "\n";
}
在同一台计算机上运行服务器和客户端时都可以,但是当我在与运行客户端的计算机不同的计算机上运行服务器时,它不起作用。
首先,我必须解决服务器地址似乎很奇怪。也许我不知道广播是如何工作的,但我认为服务器会在打开广播选项时使用其套接字发送消息,它会到达同一网络中的所有套接字。
我读过你应该将客户端的套接字绑定到address_v4::any()
地址。我做了,它不起作用(说一下已经使用地址/端口的套接字)。
提前致谢。
PS:我在Windows 8下。
答案 0 :(得分:10)
我对同一台机器的工作有点惊讶。我不希望客户端,侦听端口1666,接收发送到端口8888上的广播地址的数据。
bind()
将本地端点(由本地地址和端口组成)分配给套接字。当套接字绑定到端点时,它指定套接字仅接收发送到绑定地址和端口的数据。通常建议绑定到address_v4::any()
,因为这将使用所有可用的接口进行监听。对于具有多个接口(可能有多个NIC卡)的系统,绑定到特定接口地址将导致套接字仅侦听从指定接口 [1] 接收的数据。因此,当应用程序想要绑定到特定网络接口并希望通过直接提供IP(127.0.0.1)或名称(localhost)来支持解析时,可能会发现自己通过resolve()
获取地址。 / p>
请务必注意,绑定到套接字时,端点由地址和端口组成。这令我惊讶,因为它可以在同一台机器上运行。如果服务器正在写入广播:8888,则绑定到端口1666的套接字不应接收数据报。然而,这里是端点和网络的视觉效果:
.--------.
.--------.|
.--------. address: any address: any .--------.||
| | port: any / \ port: 8888 | |||
| server |-( ----------->| address: broadcast |----------> )-| client ||'
| | \ port: 8888 / | |'
'--------' '--------'
服务器绑定到任何地址和任何端口,启用广播选项,并将数据发送到远程端点(广播:8888)。绑定到端口8888上任何地址的客户端应该接收数据。
一个简单的例子如下。
服务器:
#include <boost/asio.hpp>
int main()
{
namespace ip = boost::asio::ip;
boost::asio::io_service io_service;
// Server binds to any address and any port.
ip::udp::socket socket(io_service,
ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 0));
socket.set_option(boost::asio::socket_base::broadcast(true));
// Broadcast will go to port 8888.
ip::udp::endpoint broadcast_endpoint(ip::address_v4::broadcast(), 8888);
// Broadcast data.
boost::array<char, 4> buffer;
socket.send_to(boost::asio::buffer(buffer), broadcast_endpoint);
}
客户:
#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>
int main()
{
namespace ip = boost::asio::ip;
boost::asio::io_service io_service;
// Client binds to any address on port 8888 (the same port on which
// broadcast data is sent from server).
ip::udp::socket socket(io_service,
ip::udp::endpoint(ip::udp::v4(), 8888 ));
ip::udp::endpoint sender_endpoint;
// Receive data.
boost::array<char, 4> buffer;
std::size_t bytes_transferred =
socket.receive_from(boost::asio::buffer(buffer), sender_endpoint);
std::cout << "got " << bytes_transferred << " bytes." << std::endl;
}
当客户端与服务器不在同一位置时,可能会出现各种与网络相关的问题:
<子> 1。在Linux上,适配器接收的广播数据报将不会传递到绑定到特定接口的套接字,因为数据报的目标设置为广播地址。另一方面,Windows会将适配器接收的广播数据报传递给绑定到特定接口的套接字。