所以我正在用C ++编写简单的控制台战舰。我有一个像这样的船类:
class Ship {
public:
virtual void draw(int x, int y){}
virtual void shoot(int x, int y){}
virtual bool isDead(){};
};
和从它继承的两个类(水平和垂直船)。因此,垂直样本是:
class VertShip : public Ship{
private:
int x, y, shipSize;
char deck[4];
public:
VertShip(int x, int y, int shipSize) : x(x), y(y), shipSize(shipSize) {
for(int i=0; i<shipSize; ++i)
{
deck[i] = '_';
}
}
virtual void draw(int x, int y){
cout << deck[y - this->y];
}
virtual void shoot(int x, int y){
deck[y - this->y] = 'T';
--shipSize;
}
virtual bool isDead()
{
if(this->shipSize) return 0;
return 1;
}
};
所以我的牌组中的每个单元格都在对象内部表示。当有人在Board类上调用fire()方法并成功击中船只时,Shoot()会运行,而draw()会提供有关船舶甲板上给定单元格的drawBoard()方法信息。此外,ships []是指向船舶对象的指针数组。所以到目前为止一切正常 - 问题出在Board :: fire():
void Board::fire(int w, int k){
if(mapOfCells[w][k]>=0)
ships[mapOfCells[w][k]]->shoot(w,k);
//if(ships[mapOfCells[w][k]]->isDead()) cout<<"The ship has drown.\n";
else
mapOfCells[w][k]=-2;
}
一旦我取消注释if,奇怪的行为就会开始。它给了我不正确的信息(声称其中有船的单元格是空的,反之亦然)并且游戏在三次射击后崩溃。但是,如果我对它进行评论,它的效果非常好 - 如果你完全沉没一艘船,就不会让你知道。
它出了什么问题?如果我在这个做恶意的话吗?遗憾的是,我无法提供一个简短的,可编辑的来源,因为如果没有大多数类和方法,这个游戏根本就不会运行,而且还有很多。
答案 0 :(得分:5)
如果您只是取消注释,则语义会发生变化:
目前是:
void Board::fire(int w, int k)
{
if(mapOfCells[w][k]>=0)
ships[mapOfCells[w][k]]->traf(w,k);
else
mapOfCells[w][k]=-2;
}
如果您取消注释,它将变为:
void Board::fire(int w, int k)
{
if(mapOfCells[w][k]>=0)
ships[mapOfCells[w][k]]->traf(w,k);
if(ships[mapOfCells[w][k]]->isDead())
cout<<"The ship has drown.\n";
else
mapOfCells[w][k]=-2;
}
不确定这是否有意。你的意外行为可能来自于此,因为你的缩进看起来像你想要的东西。如上所述,您的默认实现也缺少一个返回值,它应该为您提供编译器警告和未定义的结果。
答案 1 :(得分:4)
尝试在if
子句周围加上大括号。您的else
子句绑定到第二个if
语句而不是第一个,并且您的第二个if
语句正在无条件执行。