我以为我理解这些东西,但我很难过。
给定一个声明为:
的结构typedef struct _Thing {
uint32_t type;
struct _Thing *children;
unsigned long childCount;
char *description;
union {
uint32_t thirtyTwoBitValue;
char *nameValue;
} data;
} Thing;
我有一个重新分配数组的方法,以适应添加新的Thing对象。它看起来像这样:
void AddTopLevelThing(Thing *thing)
{
Thing *oldThings = things;
things = malloc(sizeof(Thing) * thingCount +1);
// Add any existing things to the new array
for (int i = 0; i < thingCount; ++i) {
things[i] = oldThings[i];
}
// Add the newest thing to the new array
things[thingCount] = *thing;
// Increment the thing count
thingCount++;
}
注意:thing和thingCount是全局变量。不要怪胎。 ;-)哦,我也意识到这是泄漏。一次有一个问题......
为了创建我的Thing对象,我创建了一个初始化函数。它看起来像这样:
Thing* CreateThingWithDescription(char *description)
{
Thing *thing = malloc(sizeof(Thing));
if (thing == NULL) {
printf("Bad thing!, Bad!\n");
return NULL;
}
// Initialize everything in the structure to 0
memset(thing, 0, sizeof(Thing));
thing->children = NULL;
thing->description = strdup(description);
return thing;
}
为了使事情变得复杂(没有双关语),Thing对象具有一个子数组,当添加新对象时,它们会被重新分配(增长)。它看起来像这样:
void AddChildThingToThing(Thing *parent, Thing *child)
{
Thing *oldChildren = parent->children;
parent->children = malloc(sizeof(Thing) * parent->childCount + 1);
if (parent->children == NULL) {
printf("Couldn't allocate space for thing children.\n");
parent->children = oldChildren;
return;
}
// Add any existing child things to the new array
for (int i = 0; i < parent->childCount; ++i) {
parent->children[i] = oldChildren[i];
}
// Add the newest child thing to the new array
parent->children[parent->childCount] = *child;
// Increment the child count
parent->childCount = parent->childCount + 1;
}
无论如何,我很难搞清楚为什么当我完成创建我的结构并添加子结构时,即使我在创建时验证了它们的创建(在调试器中),它们也经常被清零。当我的主要代码完成运行时,我应该有一个树结构,但它只是一个我不认识或理解的一堆错误的值 - 这就是我相信事情被覆盖的原因。
无论如何,我希望我只是忽略了一些简单的事情。
如果您想了解我如何构建对象层次结构,那么这是我的主要内容:
int main(int argc, const char * argv[])
{
things = NULL;
thingCount = 0;
Thing *thing = CreateThingWithDescription("This is thing 1");
SetThingName(thing, "Willy Johnson");
AddTopLevelThing(thing);
Thing *child = CreateThingWithDescription("This is child thing 1");
SetThingName(child, "Willy's Son");
AddChildThingToThing(thing, child);
child = CreateThingWithDescription("This is child thing 2");
SetThingName(child, "Willy's Daughter");
AddChildThingToThing(thing, child);
thing = CreateThingWithDescription("This is thing 2");
SetThingValue(thing, 700);
AddTopLevelThing(thing);
child = CreateThingWithDescription("This is child thing 3");
SetThingValue(child, 1024);
AddChildThingToThing(thing, child);
for (int i = 0; i < thingCount; ++i) {
PrintThing(&things[i]);
}
return 0;
}
注意:这只是一个演示正在发生的事情的演示项目。
答案 0 :(得分:6)
您需要在AddTopLevelThing
函数中多分配一个结构,而不是一个字节:
things = malloc(sizeof(Thing) * (thingCount+1));
此外,重新分配后不会释放旧内存块。
并且最好使用realloc
('realloc'关心复制旧数据并释放旧内存;它有时也可以执行“重新分配”,效率更高):
void AddTopLevelThing(Thing *thing) {
thingCount++;
things = realloc(things, sizeof(Thing) * thingCount);
things[thingCount-1] = *thing;
}