我目前正在开发一款使用HTML 5
和JavaScript
绘制图表的iOS应用。
我刚做了一个示例App。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
var a = 0;
var b = 0;
function init()
{
var can = document.getElementById('can');
can.addEventListener("click",click, false);
}
function click(event)
{
var can = document.getElementById('can');
var c = can.getContext('2d');
var parentPosition = getPosition(event.currentTarget);
c.lineWidth = 1;
c.strokeStyle = '#FFFFFF';
c.beginPath();
c.moveTo(a, b);
a = event.clientX - parentPosition.x;
b = event.clientY - parentPosition.y;
c.lineTo(a, b);
c.stroke();
}
function getPosition(element)
{
var xPosition = 0;
var yPosition = 0;
while (element)
{
xPosition += (element.offsetLeft - element.scrollLeft + element.clientLeft);
yPosition += (element.offsetTop - element.scrollTop + element.clientTop);
element = element.offsetParent;
}
return { x: xPosition, y: yPosition };
}
</script>
</head>
<body oncopy='copy();' onpaste='paste();'onload ='init();'>
<canvas id="can" style="height:300px;width:300px;background-color:black;">Oops!</canvas>
</body>
</html>
当用户点击屏幕时,我正在从上一点开始画一条特定点。
但在我的情况下,当我点击屏幕时,线条会被吸引到另一个点。假设我点击了点(100,100),该线将被绘制到(100,某个任意值)。总是Y位置错误。
我做了什么:
所有结果都一样。我找不到问题。我提醒了点击的x
和y
坐标。这是正确的。唯一的问题是绘制功能。
正如您所见,X坐标是正确的。但Y坐标总是出错。
请帮助我,提前致谢。
答案 0 :(得分:2)
你能否做出这些改变。
在html行@ 47,
<canvas id="can" height=300 width=300 style="background-color:red;">Oops!</canvas>
在脚本行@ 23,
c.beginPath();
c.moveTo(a, b);
a = event.clientX - parentPosition.x;
b = event.clientY - parentPosition.y;
console.log('a:'+a+'--b:'+b);
c.lineTo(a, b);
c.stroke();
答案 1 :(得分:1)
清除 这是您必须更改为具有可重用代码的代码:
c.moveTo(a/(can.clientWidth/can.width), b/(can.clientHeight/can.height));
a = event.clientX - parentPosition.x;
b = event.clientY - parentPosition.y;
console.log('a:'+a+'--b:'+b);
c.lineTo(a/(can.clientWidth/can.width), b/(can.clientHeight/can.height));
如果您不使用此功能,则以下代码仅适用于300x300画布尺寸 最后编辑:
通过分析2d上下文(var c = can.getContext('2d'); console.log(c);),你可以很容易地理解这个错误:画布中有一个关系(不显式),它是2d上下文。 从图像中可以看出: 画布的高度和宽度(这是500 * 500)与其偏移量,滚动和客户端大小不同。因此,在绘制之前,您需要计算比率:500/150将是高度系数,500/300将是宽度1,因此a将乘以1.66667,b将乘以3.33333。
旧示例(画布300 * 300)相同,系数为300/300 = 1(a:宽度)300/150 = 2(b:高度)
OLD REPLY:
但现在,你必须猜测为什么......因为实际上我没有时间
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.9.1.js"></script>
<script type="text/javascript">
var a = 0;
var b = 0;
function init()
{
var can = document.getElementById('can');
can.addEventListener("click",click, false);
}
function click(event)
{
var can = document.getElementById('can');
var c = can.getContext('2d');
var parentPosition = getPosition(event.currentTarget);
console.log(parentPosition);
console.log(event);
c.lineWidth = 1;
c.strokeStyle = '#FFFFFF';
c.beginPath();
c.moveTo(a, b/2);
a = event.clientX - parentPosition.x;
b = event.clientY - parentPosition.y;
console.log('a:'+a+'--b:'+b);
c.lineTo(a, b/2);
c.stroke();
}
function getPosition(element)
{
var xPosition = 0;
var yPosition = 0;
while (element)
{
xPosition += (element.offsetLeft - element.scrollLeft + element.clientLeft);
yPosition += (element.offsetTop - element.scrollTop + element.clientTop);
element = element.offsetParent;
}
return { x: xPosition, y: yPosition };
}
</script>
</head>
<body oncopy='copy();' onpaste='paste();'onload ='init();'>
<canvas id="can" style="height:300px;width:300px;background-color:black;">Oops!</canvas>
<br>
pagex<input type="text" id="ics">pagey<input type="text" id="ips"><br>
screenx<input type="text" id="ics2">screeny<input type="text" id="ips2">
<script>
$("#can").mousemove(function(event) {
var msg = "Handler for .mousemove() called at ";
document.getElementById('ics').value= event.pageX
document.getElementById('ips').value= event.pageY;
document.getElementById('ics2').value= event.screenX;
document.getElementById('ips2').value= event.screenY;
});
</script>
</body>
</html>