如何通过C#从C ++ dll调用struct中的函数

时间:2013-06-06 08:07:13

标签: c# c++ dll marshalling dllimport

我的C#项目必须引用C ++ dll,

struct中的SetConfig()是我的目标,头部看起来像

extern "C"
{
    int HSAPI GetSDKVersion();
    IHsFutuComm* HSAPI NewFuCommObj(void* lpReserved = NULL);

    struct IHsFutuComm:public IHSKnown
    {
        virtual int HSAPI SetConfig(const char* szSection,const char* szName,const char* szVal) = 0;
        ...
    }
}

而C#看起来像

class Program
{
    [DllImport("kernel32.dll")]
    private static extern IntPtr LoadLibrary(string dllToLoad);

    [DllImport("kernel32.dll")]
    public static extern IntPtr GetProcAddress(IntPtr hModule, string procedureName);

    public delegate Int32 GetSDKVersion();
    public delegate IntPtr NewFuCommObj(IntPtr lpReserved);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
    public struct IHsFutuComm
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.FunctionPtr)]
        public SetConfig pSetConfig;
    }

    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.StdCall)]
    public delegate Int32 SetConfig(string szSection, string szName, string szVal);

    static void Main(string[] args)
    {
        var pDll = LoadLibrary("HsFutuSDK.dll");
        var pGetSDKVersion = GetProcAddress(pDll, "GetSDKVersion");
        var dGetSDKVersion = (GetSDKVersion)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(pGetSDKVersion, typeof(GetSDKVersion));
        var sdkVersion = dGetSDKVersion();
        if (sdkVersion == 0x10000019)
        {
            var pNewFuCommObj = GetProcAddress(pDll, "NewFuCommObj");
            var dNewFuCommObj = Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(pNewFuCommObj, typeof(NewFuCommObj)) as NewFuCommObj;
            var pIHsFutuComm = dNewFuCommObj(IntPtr.Zero);
            var IHsFutuComm1 = (IHsFutuComm)Marshal.PtrToStructure(pIHsFutuComm, typeof(IHsFutuComm));

            //error here
            var re = IHsFutuComm1.pSetConfig("futu", "server", "127.0.0.1:2800");
        }
    }
}

最后一行的错误是“尝试读取或写入受保护的内存。这通常表示其他内存已损坏。”

如何通过C#调用SetConfig()?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在这个 SetConfig 是结构的(纯)虚拟成员函数,所以调用约定应该是 thiscall ,并且函数指针不在结构内部就像在你的C#代码中一样,但在它的vtable中。

c ++代码中结构的声明可能更像是C#中的接口,而不是C#中的结构。

对不起,我无法给出完整的答案,但我希望这会指出你正确的方向。