public function startScale():void {
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
public function endScale():void {
stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
}
public function onEnterFrame(e:Event):void {
bigBall.width -= 1;
bigBall.height -= 1;
}
<fx:Declarations>
<s:Move id="moveEffect" target="{bigBall}" xTo="90" repeatCount="1"
effectStart="startScale();"
effectEnd="endScale();"/>
</fx:Declarations>
<MyComp:MyImg id="bigBall" source="@Embed(source='../images/ball1-1.png')"/>
我正在尝试移动和缩放图像,但问题是当我移动它然后缩放它时,在调整大小后图像返回到初始位置,然后下一帧再次出现在该位置它必须接下来,就像一个快速的乒乓球动画,如何避免这种情况?
答案 0 :(得分:0)
从您不完整的代码中,它无法获得您实际想要实现的目标。如果您提供完整的代码,我们可以提供更多帮助。
我认为使用xBy="90"
代替xTo="90"
可以解决您的问题。