所以我在一个名为add_equip的预留模型中有一个方法。此方法会进行一些检查以确保添加的设备有效(不与其他预留冲突)。
检查有效。如果不添加添加的设备,则不应添加,如果应该添加。
问题是我无法弄清楚如何将消息发送回控制器以放入flash消息中?我知道我必须在这里遗漏一些东西,但我现在用Google搜索了几个小时,并且无法找到任何明确的解释如何将错误传回控制器,除非它们是验证错误。
在reservations_controller中加上add_equip
def add_equip
@reservation = Reservation.find(params[:id])
@addedEquip = Equip.find(params[:equip_id])
respond_to do |format|
if @reservation.add_equip(@addedEquip)
flash[:notice] = "Equipment was added"
format.html { redirect_to(edit_reservation_path(@reservation)) }
else
flash[:notice] = @reservation.errors
format.html { redirect_to(edit_reservation_path(@reservation)) }
end
end
end
预订模式中的add_equip
def add_equip equip
if self.reserved.find_by_equip_id(equip.id)
self.errors.add_to_base("Equipment Already Added")
return false
elsif !equip.is_available?(self.start, self.end)
self.errors.add_to_base("Equipment Already Reserved")
return false
else
r = Reserved.new
r.reservation = self
r.equip = equip
r.save
end
end
非常感谢任何帮助。我知道我在这里缺少一些基本的东西。
答案 0 :(得分:25)
使用add_to_base
存储错误消息对我来说似乎很好,你只需要弄清楚如何将它放入视图中。
怎么样:
flash[:notice] = @reservation.errors.full_messages.to_sentence
假设您要重新显示表单,您也可以使用:
<%= f.error_messages %>
或者可能:
<%= error_messages_for :reservation %>
此外,您可能希望使用flash [:error],然后您可以使用视图中的CSS类对其进行不同的着色。
答案 1 :(得分:1)
我想我可以看到为什么错误没有传回给用户。
问题是,当操作失败而不是仅仅执行渲染时,您将向用户发送重定向,这意味着您将丢失设置为在请求中使用的任何变量。而不是向闪存添加错误,只需渲染编辑页面并将闪存设置为正常消息,一切都应该没问题。
例如:
def add_equip
@reservation = Reservation.find(params[:id])
@addedEquip = Equip.find(params[:equip_id])
respond_to do |format|
if @reservation.add_equip(@addedEquip)
flash[:notice] = "Equipment was added"
format.html { redirect_to(edit_reservation_path(@reservation)) }
else
flash[:error] = 'Error adding equipment'
format.html { render :action => :edit }
end
end
end
现在,您可以继续使用普通表单帮助程序来显示错误消息。
另外,只是对型号代码提出一点建议,尽可能使用i18n(包括控制器中的闪存消息)。虽然这主要是个人偏好,但它为您的所有消息和特定文本提供了逻辑主页,并且alos允许您创建一般或默认消息,这些消息可以在一个地方更改,而不是在多个模型和控制器中复制更改。 / p>
例如
def add_equip equip
if self.reserved.find_by_equip_id(equip.id)
self.errors.add_to_base(:already_added)
return false
elsif !equip.is_available?(self.start, self.end)
self.errors.add_to_base(:already_reserved)
return false
else
r = Reserved.new
r.reservation = self
r.equip = equip
r.save
end
end