CGGradientCreateWithColorComponents和alpha channelI

时间:2013-06-06 01:12:36

标签: ios core-graphics

我正在使用CGGradientCreateWithColorComponents创建CGGradientRef,记录该文件以支持Alpha频道:

  

此数组中的项目数应为count和的乘积   颜色空间中的组件数。例如,如果颜色   space是一个RGBA颜色空间,你想在其中使用两种颜色   渐变(一个用于起始位置,另一个用于结束   location),然后你需要在组件中提供8个值 - 红色,绿色,   蓝色和第一种颜色的alpha值,接着是红色,绿色,   蓝色和第二种颜色的alpha值。

以下是完整的视图实现:

·H

@interface AlphaGrad : UIView

@end

的.m

@implementation AlphaGrad

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
    }
    return self;
}

-(void) drawRect:(CGRect)rect {

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSaveGState(ctx);
    CGContextClip(ctx);

    CGGradientRef gradient = [self newGradientWithColors:[NSArray arrayWithObjects:[UIColor blackColor], [UIColor colorWithRed:0 green:0 blue:0 alpha:0.0f], nil]
                                               locations:[NSArray arrayWithObjects:@0, @1, nil]];

    CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradient, CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y),
                                CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y+rect.size.height), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    CGGradientRelease(gradient);

    CGContextRestoreGState(ctx);
}

- (CGGradientRef)newGradientWithColors:(NSArray*)colorsArray locations:(NSArray*)locationsArray {

  int count = [colorsArray count];

  CGFloat* components = malloc(sizeof(CGFloat)*4*count);
  CGFloat* locations = malloc(sizeof(CGFloat)*count);

  for (int i = 0; i < count; ++i) {
    UIColor* color = [colorsArray objectAtIndex:i];
    NSNumber* location = (NSNumber*)[locationsArray objectAtIndex:i];
    size_t n = CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor);
    const CGFloat* rgba = CGColorGetComponents(color.CGColor);
    if (n == 2) {
      components[i*4] = rgba[0];
      components[i*4+1] = rgba[0];
      components[i*4+2] = rgba[0];
      components[i*4+3] = rgba[1];
    } else if (n == 4) {
      components[i*4] = rgba[0];
      components[i*4+1] = rgba[1];
      components[i*4+2] = rgba[2];
      components[i*4+3] = rgba[3];
    }
    locations[i] = [location floatValue];
  }

  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGColorSpaceRef space = CGBitmapContextGetColorSpace(context);
  CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(space, components, locations, count);
  free(components);
  free(locations);
  return gradient;
}
@end

问题是透明度似乎不受支持,透明部分被淹没为白色: enter image description here

是否可以通过CGGradientRef获得透明度以使“较低”的子视图部分可见?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

很抱歉有问题,我没有设置backgroundColorclearColor来解决问题。让我留在这里,以备将来参考。