在循环中使用方法Marshal.PtrToStructure时访问冲突异常

时间:2013-06-05 04:05:54

标签: c# c marshalling dllimport access-violation

在我的程序(C#)中,我使用方法Marshal.PtrToStructure转换对象在循环中添加内存地址到结构。在第一个元素,这工作正常。但是在第二个元素处,发生了访问冲突异常。

访问冲突异常仅在win 7(64位)上发生,在win xp(32位)上不会发生。

我不知道原因和解决方法。

请帮帮我。

注意:我使用的是.NET Framework 3.5。

代码如下:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct gpc_vertex
{
    public float x;
    public float y;
};

private ArrayList DoPolygonOperation()
{
    IntPtr currentVertex = vertexList.vertexes;

    gpc_vertex oVertext = new gpc_vertex();

    for (int j = 0; j < vertexList.num_vertices; j++)
    {
        PositionF pos = new PositionF();
        oVertext = (gpc_vertex)Marshal.PtrToStructure(currentVertex, typeof(gpc_vertex));
        //Access violation exception
        pos.X = oVertext.x;
        pos.Y = oVertext.y;
        Marshal.DestroyStructure(currentVertex, typeof(gpc_vertex));
        currentVertex = (IntPtr)((int)currentVertex.ToInt64() + Marshal.SizeOf(oVertext));

        posList.Add(pos);
    }
}

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

当我更改某些代码时,不会发生访问冲突。但是,我不明白这个问题的根本原因。发生了什么访问冲突异常?

代码修改如下:

private ArrayList DoPolygonOperation()
{
  IntPtr currentVertex = vertexList.vertexes;

  gpc_vertex oVertext = new gpc_vertex();
  int currentOffset = 0; 
  for (int j = 0; j < vertexList.num_vertices; j++)
  {
    PositionF pos = new PositionF();
    oVertext = (gpc_vertex)Marshal.PtrToStructure((IntPtr)(currentVertex.ToInt64() + currentOffset), typeof(gpc_vertex));
    pos.X = oVertext.x;
    pos.Y = oVertext.y;
    Marshal.DestroyStructure(currentVertex, typeof(gpc_vertex));
    currentOffset += Marshal.SizeOf(oVertext);

    posList.Add(pos);
 }
}