所以我使用netbeans,我开始进入编码游戏......到目前为止我已经完成了没有任何错误,但是当我运行它只是一个灰色的盒子,我的标题“zachs游戏出现,多数民众赞成....如果你知道问题,请帮忙1 - 谢谢你
package swing9;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
public class JavaApplication2 extends JFrame implements Runnable {
int x, y, xDirection, yDirection;
Font font = new Font("Arial", Font.BOLD | Font.ITALIC, 30);
public void run() {
try {
while (true) {
move();
Thread.sleep(5);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error");
}
}
public void move() {
x += xDirection;
y += yDirection;
if (x <= 0)
x = 0;
if (x >= 300)
x = 300;
if (y <= 50)
y = 50;
if (y <= 300)
y = 300;
}
public void seyXDir(int xdir) {
xDirection = xdir;
}
public void setYDirection(int ydir) {
yDirection = ydir;
}
public class AL extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == e.VK_LEFT) {
int setXDirection = -1;
}
if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
int setXDirection = +1;
}
if (keyCode == e.VK_UP) {
int setYDirection = -1;
}
if (keyCode == e.VK_DOWN) {
int setYDirection = +1;
}
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode == e.VK_LEFT) {
int setXDirection = 0;
}
if (keyCode == e.VK_RIGHT) {
int setXDirecetion = 0;
}
if (keyCode == e.VK_UP) {
int setYDirectiom = 0;
}
if (keyCode == e.VK_DOWN) {
int setYDirecction = 0;
}
}
public JavaApplication2() {
addKeyListener((KeyListener) new JavaApplication2.AL());
setTitle("Zachs Game");
setSize(300, 300);
setResizable(false);
setVisible(true);
setBackground(Color.blue);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
x = 150;
y = 150;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
g.setColor(Color.red);
g.drawString("Play", 40, 40);
g.setFont(font);
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(x, y, 15, 15);
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
new JavaApplication2();
// threads
Thread t1 = new Thread();
t1.start();
}
}
答案 0 :(得分:2)
JFrame
或其任何超类都没有实现paintComponent
方法,因此永远不会被调用。通过添加@Override
注释自行检查。
将此方法移至扩展JComponent
的新类,并调用super.paintComponent(g)
作为第一个语句。
不要在repaint
内调用paintComponent
,这会造成无限循环并降低性能。 Swing Timers旨在更轻松地与摇摆组件进行互动。使用这些而不是原始线程进行定期更新。
除此之外:默认情况下JFrame
无法关注,因此在不使窗口可对焦的情况下不会触发需要对焦的KeyEvents
。请改用Key Bindings。